유니티:VR
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{{유니티}} == 개요 == 최근엔 AR, VR 등 현실과 접목한 게임이 주목받고 있다. 유니티에선 이러한 구현도 가능한데, 기본적인 개발방향은 비슷한데, 조금 다른 부분이 있어 이곳에 따로 정리한다. <br /> == 시점 == === 회전 === 고개를 움직이는 것에 따라 시야를 바꾸어주어야 한다. {| class="wikitable" !축 !이름 !실제 행동 |- |x |Pitch |위아래 이동 |- |y |Yaw |좌우 이동 |- |z |Roll |고개 까딱 |} === 시점 이동 구현 === 메인카메라에 다음과 같은 스크립트를 추가한다. 다음 코드는 마우스의 움직임에 따라 시점을 바꾸는 코드이다. VR기기를 쓰면 사용자의 시선 방향을 따라 시선을 바꾼다.<syntaxhighlight lang="c#"> using UnityEngine; using System.Collections; public class CamRotate : MonoBehaviour { float RX; float RY; public float sensitivity = 500; void Start () {} void Update () { // 회전이기 때문에 수직 움직임은 x축에 대한 회전이 되고, 수평 움직임은 y축에 대한 회전이 된다. // 마우스의 수직축 이동값을 mx에 넣는다. float mx = Input.GetAxis("Mouse Y"); // 마우스의 수평축 이동값을 my에 넣는다. float my = Input.GetAxis("Mouse X"); RX += mx * sensitivity * Time.deltaTime; RY += my * sensitivity * Time.deltaTime; RX = Mathf.Clamp(RX, -60, 60); //오일러 각을 통해 시야를 제어한다. transform.eulerAngles = new Vector3(-RX, RY, 0); #endif } } </syntaxhighlight>Z축은 포워드 벡터라 한다. 고개를 까딱하는 걸 구현한다. 일반적인 게임에선 구현되지 않는다.
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