유니티:힘으로 오브젝트 이동
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{{유니티}} ==개요== 플레이어가 직접 조작할 수도 있지만, 외부의 힘으로 인해 물체가 이동하기도 한다. 자연스러운 물리적 움직임을 만들기 위해 힘에 반응하게끔 만들어보자. 입력에 따라 물체가 특정방향성의 속도를 갖게 할 수도 있지만, 물체와의 상호작용을 위해 힘이 발생하게 하는 편이 자연스럽다. RigidBody에 집중한다. 스크립트를 만든 후 RigidBody 컴포넌트를 변수화 하여 사용해야 한다.<syntaxhighlight lang="c#"> public class 함수명:MonoBehaviour { Rigidbody 변수명; void Start(){ 변수=GetComponent<Rigidbody>(); //변수 초기화함. 컴포넌트를 가져온다는 의미. 변수.velocity=new Vector3(1, 2, 3); //초기 속력을 정의할 수 있다. ......} </syntaxhighlight>GetComponent<> //이건 자신 내부의 컴포넌트를 가져온다는 의미이다. 꺽쇠 안에 그 컴포넌트를 넣는다. ===tip=== 물리현상 관련 명령은 FixedUpdate() 내에 사용하는 것이 권장된다. <br /> ==힘 가하기== <syntaxhighlight lang="c#"> public class 함수명:MonoBehaviour { Rigidbody 변수명; void Start(){ 변수=GetComponent<Rigidbody>(); //변수 초기화함. 변수.AddForce(벡터) </syntaxhighlight>변수.AddForce(벡터, 옵션) 무게가 클 수록 더 큰 힘을 가해주어야 움직인다. {| class="wikitable" |+ !옵션 !설명 ! ! |- |ForceMode.Impulse |점프할 때, 이동할 때 다양하게 사용. | | |- | | | | |- | | | | |} ===이동할 때 힘이 자연스레 발생하게끔.=== <syntaxhighlight lang="c#"> 변수=GetComponent<Rigidbody>(); //변수 초기화함. 변수.AddForce(벡터) void FixedUpdate() { if(Input.GetButtonDown("조작") ( Vector3 vec = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Horizontal")) //키를 누르는 길이에 따라 달리 작용하게. 변수.AddForce(vec, 옵션) </syntaxhighlight> ===회전에 대한 고려(토크)=== <syntaxhighlight lang="c#"> 변수.AddTorque(벡터, 옵션?); //옵션이 있을까? </syntaxhighlight>축에 따른 회전을 만들어낸다.(물리적인 회전과 반대방향이다. ex) y축에 대해 회전한다는 명령은 물리에서 -y의 회전을 만들어낸다.)
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