유니티:효과음
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{{유니티}} ==개요== 어떤 작업을 수행했을 때 나는 음향 지정하기.<br /> ===방법=== #하이어라키 뷰에서 오브젝트(프리팹 등) 선택. #인스펙터뷰에서 Add Component > Audio > Audio Source #Audio Clip에 오디오 소스를 드래그해 넣는다. #Play On Awake(시작하자마자 실행) 체크박스는 해제한다. #스크립트에서 켜지는 조건을 제어한다. 이펙트 프리팹을 만들어 그 안에 효과음을 넣고 이펙트와 같이 실행하는 경우도 있다.<br /> ==효과음== 컴포넌트 중에서 Audio Source를 넣고, 코드 안에 public AudioClip 오디오소스명; 형태로 넣는다. Audiosource audiosource; 형태로 가져와주고. 변수명 = 오디오소스명; 변수명.play(); 를 하면 1회 플레이된다. <br /> ===코드 예시=== <syntaxhighlight lang="c#"> // 이펙터를 인스펙터 창에 끌어다 놓을 수 있게 만든다. public Transform explosion; if (explosion) { // 기존에 실행되던 게 있다면 이전 걸 멈추고 실행한다. explosion.position = hitInfo.transform.position; explosion.GetComponent<ParticleSystem>().Stop(); explosion.GetComponent<ParticleSystem>().Play(); explosion.GetComponent<AudioSource>().Stop(); explosion.GetComponent<AudioSource>().Play(); explosion.GetComponent<AudioSource>().clip(); // 오디오 클립에 접근한다. public변수와 연결하여 바꿀 수 있다. } </syntaxhighlight>
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