유니티:씬
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{{유니티}} ==개요== 유니티는 Scene 단위로 파일을 관리한다. File>New Scene(Ctrl+N)으로 만들 수 있으며, 씬마다 따로 저장된다. <br /> == 코드로 씬 조작하기 == 게임메니저 등에서 씬을 다루어야 할 때 필요한 기능이다.<syntaxhighlight lang="c#"> // 기본 코드에 필요한 라이브러리를 준비한다. using UnityEngine.SceneManagement; // 씬 관련 라이브러리. void Update() { if ("게임오버상태") { SceneManager.LoadScene("씬이름"); // 위 라이브러리에 속한 내장 씬 관리자.(이름 대신 씬 번호로도 가능.) } // 씬을 새로 불러오면 기존의 씬을 파괴하고 다시 로드한다. 게임 재시작과 동일. } </syntaxhighlight>
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