유니티:빌드
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{{유니티}} ==개요== 게임을 만들었으면 이를 플레이 가능한 형태로 배포해야 한다. 이 과정을 빌드라 부른다. 유니티에선 다양한 플렛폼을 제공한다. ===방법=== #저장. #:프로젝트를 저장한다.(Ctrl+s) #빌드 화면 띄우기. #:File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.(Ctrl+Shift+B) #Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다. #플렛폼 선택. #:각 플렛폼마다 설정을 마친다. #:- IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다. #:- 안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다.(아래 참고) #Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.) #:혹시나 유니티 프로젝트 내부에 저장해서 프로젝트를 망가뜨리지 않게 하자. #데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다. ==안드로이드== ===설치 전 준비물=== {| class="wikitable" |+ !준비물 !설명 |- |안드로이드 SDK |Edit>Preferences 안에서 External Tools 선택, 설치되어 있지 않다면 Download 버튼이 있다. 안드로이드 스튜디오를 설치하고 실행하면 첫 화면에서 Configure에서 SDK Manager를 볼 수 있는데, 필요한 안드로이드 버전에 맞는 SDK를 설치한다. |- |자바 SDK |Edit>Preferences 안에서 External Tools 선택, 설치되어 있지 않다면 Download 버튼이 있다. 설치만 하면 끝난다. |- | | |} #빌드 화면 띄우기. #:File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.(Ctrl+Shift+B) #Player Settings를 누르면 인스펙터 창이 뜬다. #:- Other Settings>Identification>Package Name을 변경해주어야 빌드가 된다.(<code>com.회사명.프로젝트명</code> 형태로 입력해야 한다.)<br /> == 윈도우 == exe파일 뿐 아니라 함께 생성된 다른 파일들도 함께 전달해야 플레이 할 수 있다.
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