유니티:내비게이션
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{{유니티}} ==개요== 몬스터 따위가 길을 찾기 위해 안내해주는 과정. ===방법=== #지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터 창에서 이름 옆에 체크박스가 있다.) #내비게이션 메시 생성. #:Static인 오브젝트들의 경사, 높이 따위를 통해 다닐 수 있는 길을 지정한다. #:Window>AI>Navigation에서 Bake 메뉴 선택. 여기에서 다시 Bake버튼 클릭. #내비게이션 메시 지정. #:몬스터 따위의 오브젝트에 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가한다. #:그냥 내버려두면 몬스터가 내비게이션 목표물과 겹치는데, Stopping Distance 값을 주면 겹치기 전에 멈춘다. #스크립트로 이동을 제어한다. # # == 제어 스크립트 == 다음과 같이 NavMeshAgent를 통해 움직임을 제어할 수 있다. (아래엔 공격시간이라든가, 몬스터의 체력 따위들이 섞여 있으니, 필요한 것만 뽑아다 쓰자. 나중에 필요없는 것들은 지워버리자.)<syntaxhighlight lang="c#"> using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UnityEngine.AI.NavMeshAgent))] public class Drone : MonoBehaviour { UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent; Transform tower; public float ATTACK_TIME = 2; float attackTime = 0; public int MAX_HP = 3; [System.NonSerialized] public int hp = 0; public float ATTACK_DISTANCE = 1; // Use this for initialization void Start () { agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>(); tower = GameObject.Find("Tower").transform; agent.destination = tower.position; hp = MAX_HP; attackTime = ATTACK_TIME; } void Update() { if(agent.remainingDistance <= ATTACK_DISTANCE) { attackTime += Time.deltaTime; if(attackTime > ATTACK_TIME) { attackTime = 0; Tower.Instance.Damage(); } } } } </syntaxhighlight> #
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