아두이노:LCD 사용
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{{아두이노}} ==개요== {| class="wikitable" |+ !과정 !설명 !코드 |- |setup |셋업에 넣을 코드. |lcd.init(); //액정 초기화 lcd.backlight(); //액정 백라이트 켜기 |- |loop |루프에 넣을 코드. |lcd.setCursor(0,0); //표시 시작지점 설정 lcd.print("illumination="); //내용 작성 lcd.setCursor(13,0); //시작지점 설정 lcd.print(a); //내용 작성 |- | | | |} === 16x2 LCD === 보통 I2C 변환모듈을 달아두어 4핀으로 제어한다. = 사용법 = == I2C변환모듈을 설치한 경우 == 다음 링크를 참고하자. https://eduino.kr/product/detail.html?product_no=105&gclid=Cj0KCQiAnsqdBhCGARIsAAyjYjRtMUD2IP2NLf91qvoISXTmQLDScXSlw1yxuVSeh8VAkVS-ggpxYFoaArXZEALw_wcB === 코드해석 및 문제해결 === {| class="wikitable" !코드 !설명 !문제해결 |- |LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); |lcd 변수를 지정한다. (접근주소, 16칸, 2줄)이라는 의미 |접근주소로 보통 0x3F 혹은 0x27를 넣는다. 제대로 연결, 코드에도 문제가 없는데 안나온다면 접근주소를 건드려보자. |- |LCD가 안나올 때 |밝기가 너무 밝거나 어두워 글자가 보이지 않을 때가 있다. |변환모듈 뒷면에 돌릴 수 있는 나사가 있는데, 이게 밝기를 조절해준다. |} = LCD 1602 키패드 쉴드 = * 아두이노 우노(가장 잘 맞음), 메카와 호환되는데, 직관적으로 꽂으면 된다. * 아날로그 핀을 그대로 사용할 수 있는데, 디지털핀도 표기는 되어있지 않지만 이용할 수는 있다. * 키버튼은 A0로 들어온다.(제조사별로 값이 달라 A0 값을 프린트하게 해보아야 한다.) == 코드 == {| class="wikitable" !코드 !설명<nowiki/> !비고 |- |LCD 모듈 객체 |각 제조사별, 취향별로 약간씩은 다르겠지만(하위 참), 객체명을 lcd로 하면 직관적일듯. | |- |버튼별 작동 코드 | * loop 안에서 제어한다. * 상하좌우, 선택 순으로 1,2,3,4,5로 구성하자.(제조사별로 read_LCD_buttons 함수를 다르게 구성하자.) <syntaxhighlight lang="c#"> lcd_key = read_LCD_buttons(); // 들어온 버튼을 해석한다. switch (lcd_key) { case 1: { // 상 lcd.print("상"); break; } case 2: { // 하 lcd.print(하"); break; } case 3: { // 좌 lcd.print("좌"); break; } case 4: { // 우 lcd.print("우"); break; } case 5: { // 선택 lcd.print("선택"); break; } case 0: { // 버튼눌림 없음. lcd.print("NONE"); break; } lcd.clear() // 어딘가에 이걸 넣어주어야 화면을 다 지우고 새로운 것을 기입한다. } } </syntaxhighlight> | |- |밝기 조절 | | |} == 제조사별 코드 == === DFRobot === https://wiki.dfrobot.com/LCD_KeyPad_Shield_For_Arduino_SKU__DFR0009<nowiki/>이 공식 문서이다. 아마 0번을 통신핀으로 쓰기 때문일까, 핀 번호가 뒤로 1개씩 밀린다. 참고. {| class="wikitable" |+DFRobot사의 제품. !코드 !설명<nowiki/> !비고 |- |LCD 모듈 객체 |보통 다음과 같이 버튼신호를 구별한다.<syntaxhighlight lang="c#"> #include <LiquidCrystal.h> // 관련 라이브러리. LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7); // LCD panel에서 사용되는 핀 선택. unsigned long tepTimer; // LCD 화면 갱신시간을 위하여 설정하는 변수. void setup(){ lcd.begin(16, 2); // 라이브러리 시작. 16개의 행과 2개의 줄로 구성함을 알린다. } void loop(){ lcd.setCursor(0, 0); // LCD 시작점 지정. if(millis() - tepTimer > 500){ // 500ms마다 함수를 갱신한다. tepTimer = millis(); // 현재 시간을 변수에 담는다. // LCD에 띄우는 내용. lcd.print("내용입니당"); } } </syntaxhighlight> | |- |수신정보 | {| class="wikitable" !버튼 !상 !하 !좌 !우 !선택 !리셋 !미입력 |- |수신값 |131~133 |306~308 |480~481 |0 |719~720 |보드 자체를 껐다 켜는듯. |1022~1023 |} | |- |버튼 함수 |보통 다음과 같이 버튼신호를 구별한다.<syntaxhighlight lang="c#"> // LCD 관련 변수 설정. int lcd_key = 0; // 들어온 키 값을 해석한 값을 담을 변수. int lcd_key_in = 0; // LCD에서 들어오는 키 값을 담을 변수. int read_LCD_buttons() // 입력신호를 해석할 함수. { lcd_key_in = analogRead(0); // 센서에서 들어온 값을 읽는다. // 상하좌우, 선택 순으로 인덱스를 지정한다. if (lcd_key_in > 1000) return 0; // 입력이 없는 경우. if (lcd_key_in > 700) return 5; // 선택버튼. if (lcd_key_in > 450) return 3; // 좌 if (lcd_key_in > 300) return 2; // 하 if (lcd_key_in > 100) return 1; // 상 return 4; // 우 } </syntaxhighlight> | |- |LCD 밝기 조절 |밝기 조절은 10번 핀을 사용한다.<syntaxhighlight lang="c#"> // 백라이트 핀 설정 (디지털 핀 10) const int lcd_backlightPin = 10; void setup() { // 백라이트 핀을 출력으로 설정 pinMode(lcd_backlightPin, OUTPUT); } void loop() { // 백라이트 밝기 설정 analogWrite(lcd_backlightPin, 100); // 0~255 사이 값을 입력한다. } </syntaxhighlight> | |} {| class="wikitable" !코드 !설명 !문제해결 |- |LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); |lcd 변수를 지정한다. (접근주소, 16칸, 2줄)이라는 의미 |접근주소로 보통 0x3F 혹은 0x27를 넣는다. 제대로 연결, 코드에도 문제가 없는데 안나온다면 접근주소를 건드려보자. |}
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