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===점프의 끝=== 점프가 끝나고 애니메이션을 끝내주고 기본적인 Idle상태로 돌려주어야 한다. 일반적으로 onCollisionOn을 사용하지만, 레이캐스트도 가능하다.<syntaxhighlight lang="c#"> void FixedUpdate() //시작점, 방향, 레이의 색을 정해준다.(없어도 됨. 보기 쉽게 만들어준 것일 뿐) Debug.DrawRay(rigid.position, Vector3.down, new Collor(색값)); //에디터 상에서만 Ray를 그려주는 함수이다. //해당 거리 안에 들어오면 collider에 내용물이 담긴다. RaycastHit rayHit=Physics.Raycast(rigid.position, Vector3.down, 거리, LayerMask.Getmast("Floor")); //그러나, 레이는 한 오브젝트에 맞으면 관통이 안된다. //이 문제를 해결하기 위해 레이어를 이용한다. Floor 등의 이름으로 레이어를 만든다. //마지막 인자는 닿은 레이어를 반환한다는 의미이다. if(rayHit.collider != null){ if(rayHIt.distance <길이f){ 애니메이션객체명.SetBool("애니매개변수", false); //땅에 닿았으니 점프관련 변수를 바꿔준다. } </syntaxhighlight>캐릭터가 아래로 내려올 때에만 레이를 쏘게끔 만들어도 괜찮겠다. if(rigid.velocity.y<0) 등으로. <br />
요약:
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