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= 배치 = 캔버스는 게임을 실행중인 화면의 크기에 따라 달라진다. 화면 크기에 따라 캔버스 안에 배치된 UI의 모습들도 달리 배치된다. 최근엔 다양한 기기로 게임을 플레이하기 때문에 고정픽셀 크기의 요소들은 사용하지 않는다. == 스케일 == === 다양한 기기에 적용하기 === 캔버스의 인스펙터 창에서 UI Scale Mode를 Scale With Screen Size로 한다. 화면크기에 따른 스케일을 사용한다. Reference Resolution은 기준해상도를 의미한다. === 방향 매치 === 일반적으로 기기에 따라 화면비율이 다르기도 하기 때문에 캔버스 크기와 같은 비율로 늘리다간 요소들이 화면 밖으로 빠져나가기도 한다. 인스펙터의 Match로 조절하는데, 폭을 기준으로 할지, 높이를 기준으로 할지 그 정도를 지정할 수 있다. ==앵커== 캔버스의 기준점을 앵커라 부른다. 캔버스의 어느 지점을 좌표계의 중심으로 잡을 것인가. Rect Transform에서 앵커 프리셋을 볼 수 있다. shift를 누르고 보면 컴포넌트에서의 기준점도 정할 수 있다.(alt도 뭔가 있는데...) 앵커를 잘 이용하면 단말기마다 다른 화면 크기에서도 일관성을 유지할 수 있다. <br />
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