유니티:코딩기초
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===상속=== 코딩의 기본은 재사용에 있다. 혹은 다른 이들의 코드를 복붙하거나. 기본적으로 몬스터의 행동을 제어할 때, 몬스터 전체에 대한 코드를 만들고, 종족에 따라 다른 행동을 하게끔 상속된 코드를 만들고, 특수한 몬스터의 경우 또 위의 코드를 상속받아 만드는 방식으로 진행해야 편하다. 자세한 것은 [[C sharp:클래스]] 에서. 다음과 같은 상속이 가능하겠다. {| class="wikitable" |+ !클래스 !설명 |- |사람 |렌더기능, 물리, 애니메이션, 체력 등 모두가 공유하는 속성. |- |플레이어 |조작, 스킬 등을 추가. |- |몬스터 |인공지능 등 추가.(사람의 애니메이션을 빼고, 다른 종류의 애니메이션 추가.) |} 오히려 상속에 지나치게 의지해 수정이 어려워지는 경우도 있다. 때문에 유니티에선 필요한 기능을 컴포넌트에 가져가 붙이는 방식을 사용한다. 이러한 방식은 재사용 뿐 아니라 수정에 있어서도 발생할 오류에 대한 걱정을 덜 수 있다.(덩어리가 작으니까.)
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