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==물리적 성질== {| class="wikitable" !요소 !컴포넌트 !설명 |- |실체 |Collider |충돌 물리효과를 주기 위해. 실체를 갖는 요소이다. |- |중력 |RigidBody |Use Gravity항목을 체크하면 중력이 작용한다. |- |질량 |RigidBody |Mass항목으로 조절한다. |- |고정(무한질량) |RigidBody |Is Kinematic. 외부 물리효과를 무시하고 스크립트에 의해서만 이동한다.(무한질량을 가진 효과) |- |고정(축고정) |RigidBody |Constraints. 캡슐콜라이더 등을 사용하는 경우, 조금만 틀어져도 물체가 넘어진다. 여기에서 회전을 제약하면 넘어지지 않게 할 수 있다. (스크립트로 조절한 값은 반영된다.) |- | | | |- | | | |} ===마테리얼로 구현하는 물리적 성질=== {| class="wikitable" !요소 !컴포넌트 !설명 |- |탄성 |Collider |에셋창에서 Create>Material>Physics Material을 만든 후, Collider 안의 Material에 넣어준다. Bounciness : 탄성. 높을 수록 많이 튀어오름. 0~1 사이값이다. {| class="wikitable" |+Bounciness Combine 옵션 !요소 !설명 |- |Average |두 물체의 평균값을 갖는다. |- |Minimum |두 물체 중 작은값을 갖는다. |- |Maximum |두 물체 중 큰 값을 갖는다. |- |Multiply |두 물체 값을 곱한 값을 갖는다. |}<br /> |- |마찰 |Collider |에셋창에서 Create>Material>Physics Material을 만든 후, Collider 안의 Material에 넣어준다. 정지마찰력과 운동마찰력을 나누어 설정할 수 있다.(와우!) 각 마찰력의 값은 0~1 사이. {| class="wikitable" |+Friction Combine 옵션 !요소 !설명 |- |Average |두 물체의 평균값을 갖는다. |- |Minimum |두 물체 중 작은값을 갖는다. |- |Maximum |두 물체 중 큰 값을 갖는다. |- |Multiply |두 물체 값을 곱한 값을 갖는다. |}<br /> |}
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