아두이노:LCD 사용
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== 제조사별 코드 == === DFRobot === https://wiki.dfrobot.com/LCD_KeyPad_Shield_For_Arduino_SKU__DFR0009<nowiki/>이 공식 문서이다. 아마 0번을 통신핀으로 쓰기 때문일까, 핀 번호가 뒤로 1개씩 밀린다. 참고. {| class="wikitable" |+DFRobot사의 제품. !코드 !설명<nowiki/> !비고 |- |LCD 모듈 객체 |보통 다음과 같이 버튼신호를 구별한다.<syntaxhighlight lang="c#"> #include <LiquidCrystal.h> // 관련 라이브러리. LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7); // LCD panel에서 사용되는 핀 선택. unsigned long tepTimer; // LCD 화면 갱신시간을 위하여 설정하는 변수. void setup(){ lcd.begin(16, 2); // 라이브러리 시작. 16개의 행과 2개의 줄로 구성함을 알린다. } void loop(){ lcd.setCursor(0, 0); // LCD 시작점 지정. if(millis() - tepTimer > 500){ // 500ms마다 함수를 갱신한다. tepTimer = millis(); // 현재 시간을 변수에 담는다. // LCD에 띄우는 내용. lcd.print("내용입니당"); } } </syntaxhighlight> | |- |수신정보 | {| class="wikitable" !버튼 !상 !하 !좌 !우 !선택 !리셋 !미입력 |- |수신값 |131~133 |306~308 |480~481 |0 |719~720 |보드 자체를 껐다 켜는듯. |1022~1023 |} | |- |버튼 함수 |보통 다음과 같이 버튼신호를 구별한다.<syntaxhighlight lang="c#"> // LCD 관련 변수 설정. int lcd_key = 0; // 들어온 키 값을 해석한 값을 담을 변수. int lcd_key_in = 0; // LCD에서 들어오는 키 값을 담을 변수. int read_LCD_buttons() // 입력신호를 해석할 함수. { lcd_key_in = analogRead(0); // 센서에서 들어온 값을 읽는다. // 상하좌우, 선택 순으로 인덱스를 지정한다. if (lcd_key_in > 1000) return 0; // 입력이 없는 경우. if (lcd_key_in > 700) return 5; // 선택버튼. if (lcd_key_in > 450) return 3; // 좌 if (lcd_key_in > 300) return 2; // 하 if (lcd_key_in > 100) return 1; // 상 return 4; // 우 } </syntaxhighlight> | |- |LCD 밝기 조절 |밝기 조절은 10번 핀을 사용한다.<syntaxhighlight lang="c#"> // 백라이트 핀 설정 (디지털 핀 10) const int lcd_backlightPin = 10; void setup() { // 백라이트 핀을 출력으로 설정 pinMode(lcd_backlightPin, OUTPUT); } void loop() { // 백라이트 밝기 설정 analogWrite(lcd_backlightPin, 100); // 0~255 사이 값을 입력한다. } </syntaxhighlight> | |} {| class="wikitable" !코드 !설명 !문제해결 |- |LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); |lcd 변수를 지정한다. (접근주소, 16칸, 2줄)이라는 의미 |접근주소로 보통 0x3F 혹은 0x27를 넣는다. 제대로 연결, 코드에도 문제가 없는데 안나온다면 접근주소를 건드려보자. |}
요약:
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