유니티:컴포넌트 조작하기
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==코드 내에서 오브젝트 내부 컴포넌트 가져오기== 드래그&드롭은 직관적이고 편하지만, 조작에 실수가 있을 수도 있고, 코드로 해결하고 싶은 경우도 있다. 그런 경우, 다음과 같이 해당 컴포넌트를 가져올 수 있다.<syntaxhighlight lang="c#"> public class 클래스명 : MonoBehaviour { private 받을타입명 받을변수명; void 메서드명() { 받을변수명 = GetComponent<컴포넌트명>(); } } </syntaxhighlight>가져오고 싶은 것이 RigidBody라면 다음과 같이 작성한다.<syntaxhighlight lang="c#"> public class Move : MonoBehaviour { private Rigidbody playerRigidbody; void Start() { playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } } </syntaxhighlight>컴포넌트를 가져올 때, 해당 컴포넌트가 없다면 null을 반환한다. 컴포넌트 하위의 필드는 . 문법으로 접근할 수 있다.
요약:
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