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==오디오 마스터링== 여러 클립을 합하면 소리 크기가 뒤죽박죽인 경우가 있다. {| class="wikitable" !전략 !설명 !방법 |- |파열음, 치찰음 제거 |Audio Effects>Amplitudeand Compression>DeEsser p,s,z같은 소리에서 나는 거슬림을 제거할 수 있다. 남성과 여성의 영역이 다라 2번 적용하는 게 좋음. 명확한 설정값은 없어 들으면서 값을 지정하는 모양이다. | |- |잡음 제거 | |<code>Effects>Audio Effects> noise 검색</code>잡음을 제거하면 주변소리가 깔끔해지지만, 목소리가 좀 먹먹해지는 경향이 있다. |- |음성강화. |Enhence Speech |<code>창>기본사운드>음성강화</code> 수치 조절. |- |음량 맞추기. |여러 클립을 선택해 Essential Sound>Edit>Loudness>Auto-Match에서 세부설정을 살펴보고 딸깍. |기본 사운드 탭에서 자동 조절 어쩌구 있음. |- |오디오 게인 손보기 |각 클립마다 소리의 크기가 다른 경우. 이런 경우 오디오 게인이나 다른 기능으로 노멀라이즈 |모든 음원클립 선택 후 우클릭 후 오디오 게인에서 필요에 따른 옵션으로 맞춘다.(서로 다른 클립들 크기 조절) |- |Hard Limiter |이미 하나로 합쳐버린 경우... |이땐 <code>Effects>Audio Effects>Hard Limiter</code> 기능을 먹이면 큰 소리를 비슷하게 맞출 수 있다. |- |오디오 더킹 |말소리가 날 때 BGM을 줄여주는 기능. Windows>Workspaces>Audio>Essential Sound>Edit>Ducking 클립을 선택하여 대화, 배경음악 등 카테고리를 선택한 후 설정의 파라미터를 살피면 됨. Sensitivity: 민감도. 권장은 8~9. 2~3으로 해두면 작은 음량 변화에도 BGM이 요동침. Duck Amount: 말소리가 있을 때 떨어지는 수준. -13~-18dB 권장. 이후 Generate Keyframes를 눌러 생성한다. | |} {| class="wikitable" |- |마스터링 |Window>Audio Track Mixer Track Fx Editor의 프리셋인 Broadcast 따위를 이용하면 적절할 듯하다. | |}
요약:
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