유니티:기본 조작
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=카메라 조작= WASD로 FPS처럼 조작 가능. Shift 누르면 빠르게(가속) 휠버튼 클릭은 잡기. Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다. {| class="wikitable" !의도 !방법 |- |각도조절(시선 이동, 축이동) |마우스 오른쪽 버튼 우클릭을 하며 드래그하면 카메라의 시점을 이동시킬 수 있다. |- |각도조절(시선 이동, 축이동) |ALT+좌클릭. 위와 비슷하게 시점을 이동시키나, 우클릭이 현재 시점을 중심으로 한다면, ALT+좌클릭은 일정 지점을 중심으로 회전한다. |- |평면이동 |휠 버튼 |- |궤도이동(화면 중심을 축으로) |Alt 누르고 이동 |- | rowspan="1" |이동 | rowspan="1" |방향키 |- |이동 |마우스 우클릭을 하고 있는 동안 wsad를 이용해 FPS게임처럼 이동할 수 있다. 우클릭 상태에서 휠을 굴리면 이동속도 조절도 가능. |- | colspan="1" rowspan="1" |빠른이동. 점차 가속. | colspan="1" rowspan="1" |shift 누르고 방향키 |- | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트로 다가간다. | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트 더블클릭. F키 눌러도 동일하게 작동. |} {| class="wikitable" !의도 !단축키 !설명 |- |장면 이동 |Q |grep으로 변한다. 마우스 드래그로 장면이동.(마우스 휠 클릭과 동일.) |- |원근, 등각 |씬 기즈모 중심 클릭 |씬 화면 우측 상단에 있는 씬 기즈모를 통해 화면전환을 할 수도 있다. 원근감을 넣는 모드, 넣지 않는 모드를 전환할 수 있다. 원근감이 사라지면 멀리 있는 물체든, 가까이 있는 물체든 같은 크기로 보인다. |}
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