유니티:C sharp 코딩 편의기능
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===Instantiate=== 게임 도중에 오브젝트를 생성할 때 사용한다. 몬스터, 탄알생성 등. {| class="wikitable" !함수 !기능 |- |Instantiate(원본, 위치, 회전값); |오브젝트를 어떤 위치에, 어떤 회전값으로 생성할지. 원본엔 프리펩을 담는다. *위치값엔 주로 transform.position을 넣어, 자신의 위치에 생성한다. *회전값엔 주로 Quaternion.identity를 넣는데, 이는 0,0,0을 의미한다. *위치, 회전값을 주지 않으면 랜덤으로 생성된다. *보통 주기적 처리를 위하여 <code>흐른시간 += Time.deltaTime;</code>으로 지난 시간을 파악하고 if함수로 시간이 지났는지 여부로 다루는데, <code>yield return new WaitForSeconds(시간);</code>를 사용해 함수를 쉬게 하는 게 리소스적으로 이득이다. <syntaxhighlight lang="c#"> IEnumerator CreateDrone() { while(Application.isPlaying) { float createTime = Random.Range(MIN_TIME, MAX_TIME); yield return new WaitForSeconds(createTime); Instantiate(drone, transform.position, Quaternion.identity); } } </syntaxhighlight> |}
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