유니티:충돌 이벤트
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=공간= Collider 컴포넌트 안에서 is Treeger를 체크를 하면 해당 오브젝트는 트리거가 된다.(충돌판정은 생기지만, 물리효과는 없다.) 물리적 물체처럼 반응하진 않지만, 내부에 들어오면 반응한다. 양쪽 다 트리거일 필요 없이, 한쪽만 트리거여도 양쪽 모두 트리거 이벤트가 실행된다. 다음과 같은 함수가 실행된다. {| class="wikitable" !충돌관련함수 !설명 |- |OnTriggerEnter |충돌이 일어날 때 |- |OnTriggerStay |충돌중 |- |OnTriggerExit |충돌이 끝났을 때 |} 온콜리더 함수와 동일한 형태이다. Enter, Stay, Exit가 있다.<syntaxhighlight lang="c#"> void OnTriggerEnter(Collider other) { // 충돌한 물체의 정보가 other변수에 담긴다. if(other.name == "player") { Rigidbody rigid = other.GetComponent<Rigidbody>(); // 접촉한 물체의 컴포넌트를 가져올 수도 있다. } if(other.tag == "player") { // 태그를 검사할 수도 있다. } </syntaxhighlight> ==충돌예외== 물리충돌하지 않게 많들기. ProjectSettings의 Physics에서 레이어별로 충돌하지, 하지 않을지 체크할 수 있다. gameObject.layer //게임오브젝트의 레이어값을 가져온다. 레이어번호로 레이어를 설정한다. <br /> ===이거 어따두지;;?=== Color(R, G, B, 투명도); 형태이다. 투명도는 제외 가능.(디폴트 1)
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