유니티:애니메이션
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===기초개념=== {| class="wikitable" |+ !개념 !설명 |- |state |박스 하나하나는 state라고 부른다. |- |Entre |Entre는 맨 처음의 상태. 가장 처음엔 Entry가 보이는데, 이는 가장 처음에 적용할 애니메이션을 적용하라는 의미이다.(일반적으로 Idle 상태와 연결한다.) 마우스우클릭>Set as Layer Default State로 연결할 수 있다. |- |Exit |특정 상태에서 Exit로 연결되면 애니메이션이 완전히 종료된다. |- |Transition |한 상태에서 다음 상태로 넘어가는 조건이다. Make Transition을 통해 다음 상태로의 연결을 할 수 있다. 전이가 일어날 때 자연스럽게 애니메이션이 이어지게끔 하는 시간. 초로 지정하여 두 애니메이션 클립이 부드럽게 섞인다.(Transition Duration) 전환이 일어날 때 얼마 후에 전환할지도 이곳에서 지정할 수 있다. 애니메이션이 종료된 후에야 전이되게 할 수도 있다.(Has Exit Time. 아래 세팅에서 0~1 사이의 값으로 지정한다. 최소 몇% 진행되었을 때 넘어가게 할지.) |- |AnyState |어떤 상황에서든 특정 조건이 발생했을 때 바로 애니메이션이 작동하게 하려면.. 피격, 죽음 등에 쓰인다. 이것과 state, exit를 사용하면 된다. |}
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