플러터:개요
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= 시작 = * 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.(이 챕터 이후 VScode 세팅 등은 [[플러터:VSCode|플러터:VSCode - 학교의 모든 지식. SMwiki]]를 참고하자.) * 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..) * 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여. {| class="wikitable" |+ !단계 !설명 !비고 |- |설치 | | |- |안드로이드 스튜디오 |플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다. * Windows: <code>where flutter</code> 명령어 실행 * macOS/Linux: <code>which flutter</code> 명령어 실행 *애뮬레이터. :우측 메뉴에 device manager를 통해. | |- | | | |} 보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자... == 기본 양식 == <syntaxhighlight lang="dart"> import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원) void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return const MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, home: Scaffold( body: Center( child: Text('Hello, World!'), ), ), ); } } </syntaxhighlight>기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다. == 팁 == 대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인)
요약:
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