유니티:컴포넌트 조작하기
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==드래그&드롭으로 컴포넌트 지정하기== 단순하게 생각하면 스크립트의 클래스 변수에 컴포넌트를 드래그&드롭으로 컴포넌트를 넣을 수 있다. ===컴포넌트 준비.=== 조작할 컴포넌트를 게임 오브젝트 내에 추가한다. ===코드 내에서의 준비. 프로퍼티 만들기.=== 코드 안에서 공용 변수를 지정해주어 인스펙터 창에서 볼 수 있게 한다.<syntaxhighlight lang="c#"> public class 클래스명 : MonoBehaviour { public 받을타입명 받을변수명; } </syntaxhighlight>예컨대 RigidBody를 조작하고자 한다면 <code>public RigidBody mine</code> 형태로 익스펙터 창에서 리지드바디 컴포넌트를 끌어다 놓을 공간을 보이게 할 수 있다. 리지드바디 컴포넌트 안엔 AddForce 등 힘을 가하는 물리기능을 포함하고 있다. 위처럼 필드를 public으로 할당하면 인스펙터 창에서 편집이 가능하게 보인다.(mine이라는 필드 안에 Rigidbody라는 형태로 보임) 이를 프로퍼티라 부른다. 필드명을 playerRigidbody라고 지정하면 인스펙터 창에선 Player Rigidbody로 표시된다. public GameObject[] 오브젝트; 형식으로 지정하면 인스펙터 창에 Size가 나오고, 이 사이즈에 따라 넣을 수 있는 칸 수가 늘어난다. 이처럼 필요에 따라 여러 오브젝트를 넣어 관리할 수도 있다. ===코드에 적용하기=== *이처럼 지정된 공용변수를 필드라 부르는데, 필드에 해당 컴포넌트를 드래그&드롭한다.(해당 컴포넌트를 접어두고 옮기면 편하다.) *이후, '받을변수명'을 조작함으로써 컴포넌트를 다룰 수 있다. *게임 오브젝트 뿐 아니라 UI요소인 Text 등도 조작이 가능하다.
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