유니티:캐릭터 이동
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==이동== ===벡터=== 이동을 구현하기 위해선 Rigidbody의 Velocity에 변화를 주어야 한다. 이는 Vector3 형태이기에 그 형태에 맞는 값을 지정해주어야 한다. ===코드구현=== <syntaxhighlight lang="c#"> public class PalyerMove : MonoBehaviour{ public Rigidbody playerRigidbody; // 플레이어의 물리. public float playerSpeed; // 이동속도. </syntaxhighlight>이동을 구현하기 위해 Rigidbody의 addForce를 사용하거나 Velocity를 사용하는데, addForce는 힘을 가하기 때문에 관성의 영향을 그대로 받고, Velocity는 속력을 즉각 반영한다는 특징이 있다. ===코드구현이 끝난 후=== Rigidbody를 public으로 지정한 경우, 인스펙터 창에 나타난 PlayerRigidbody에 컴포넌트를 드래그&드롭 해주어 물리를 적용한다. ===애니메이션 조작=== 방향에 따라 캐릭터가 바라보는 곳을 바꾸게끔 만들어야 한다.
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