유니티:몬스터
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===지능 높이기=== 랜덤이다보니까.. 같은 행동만 하게 되는 경우 곤란해질 때도 있다. 이럴 땐 레이를 이용해 위치나 상황에 따라 달리 반응할 수 있게 하는 것이 좋다.<syntaxhighlight lang="c#"> void FixedUpdate(){ Vector frontVec =new Vector(숫자, rigid.velocity.y, 숫자) //y축은 기존 값을 그대로 유지하게끔 하기 위해. 뭐, 상황에 따라 알아서. Debug.DrowRay(frontVec, 1,2, new Color(1,2,3)); ... if (....) </syntaxhighlight>위 방식처럼 캐릭터의 앞쪽에 레이의 시작점이 오게 해 낭떠러지임을 인식하게 만들어 방향을 바꾸게끔 할 수도 있겠다. <br />
요약:
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