본문으로 이동
주 메뉴
주 메뉴
사이드바로 이동
숨기기
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
특수 문서 목록
학교의 모든 지식. SMwiki
검색
검색
보이기
로그인
개인 도구
로그인
로그아웃한 편집자를 위한 문서
더 알아보기
기여
토론
물리학:역학적 에너지 보존
편집하기 (부분)
문서
토론
한국어
읽기
편집
원본 편집
역사 보기
도구
도구
사이드바로 이동
숨기기
동작
읽기
편집
원본 편집
역사 보기
일반
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
파일 올리기
문서 정보
보이기
사이드바로 이동
숨기기
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
=== 권투에서 잽보다 훅이 더 센 이유는? === {| class="wikitable" ! 학생 답변 !! 교사 코멘트 |- | * 잽보다 훅의 이동거리가 더 많아 일의 양이 많기 때문이다. * 잽보다 훅이 주먹의 이동거리가 길어서 W=F*s이므로 s가 길어서 주먹에 더 많은 일을 하게 된다. * 힘과 이동거리의 곱인 일이 더 크기 때문이다. 훅은 팔을 크게 회전시키며 더 긴 거리 동안 힘을 가하므로 이동거리가 커져 더 큰 일을 하게 되고, 그만큼 더 큰 에너지를 전달한다. * 잽은 목표 지점까지 직선거리로 이동하지만 훅은 같은 목표 지점까지 곡선으로 이동하기 때문에 훅은 잽보다 더 긴 거리를 이동한다. 여기서 일은 힘과 이동거리의 곱이기 때문에 같은 힘의 크기로 주먹을 지른다는가훅이 잽보다 일의 양이 더 크다. 그러므로 운동에너지가 훅이 더 크기 때문에 잽보다 훅이 더 쎄다. * 힘이 작용하는 거리가 더 커서 W=Fs에서 s값이 커져서 W도 증가하기 때문입니다. * 일은 힘과 이동거리에 비례하는데 이동거리가 훅이 더 길기에 더 많은 일을 할 수 있어 훅이 더 세다. * 더 긴 거리 동안 일을 해 에너지가 크다 || ✔ W = F·s (일-에너지) 관점에서 가장 핵심적인 정답<br> → 이동거리 증가 → 일 증가 → 운동에너지 증가 |- | * 힘을 가하는 시간이 길어져서 운동량이 증가하고 충격량이 증가한다 * 타격하는 시간이 훅이 잽보다 더 길어서 충격량이 크다. * 훅은 잽보다 타격물체에 힘을 가하는 시간이 길어져서 충격력이 더 커지므로 더 쎄다. * 시간이 더 길다! 충격량이 더 커짐 * 힘을 받는 시간이 길어져서 충격량이 커지기 때문 입니다. * 충격량 공식이 I= Ft인데, 힘은 동일하므로 힘을 가하는 시간을 늘려주면 충격량이 늘어나기 때문이다 || ✔ 충격량(I = F·t) 개념을 잘 이해한 답변<br> → 작용 시간이 길어질수록 운동량 변화 증가<br>※ 실제로는 힘도 함께 변할 수 있음 |- | * 회전팔이 길어서 돌림힘이 커지기 때문에 훅이 더 세다. * 훅은 돌림힘이 더 크기 때문에 작용하는 힘이 더 세다. * 훅은 돌림힘을 더 크게 해서 잽보다 훅이 더 세다. * 훅을 날릴 때는 팔을 돌리면서 때려서 돌림힘이 사용되기 때문이다 * 중심을 기준으로 돌림힘이 작용해 에너지가 더 커져서 일까요 * 돌림힘은 힘의 크기와 회전축에서 작용점까지의 수직 거리의 곱이다. 훅은 하체, 허리 회전력을 팔의 곡선 궤도로 그대로 전달합니다. 잽처럼 팔을 뻗으면 이 토크가 45도 비틀려 에너지가 손실되지만, 훅은 회전축(어깨나 몸통)을 활용해 토크를 최대화해 타격력이 증폭된다. || ✔ 회전 운동(토크) 개념 적용<br> → τ = r×F, 반지름 증가 → 회전 효과 증가 → 타격 속도 증가 |- | * 훅은 잽보다 체중이 많이 실리기 때문이다. * 젭은 체중을 담아서 치지 않고 훅은 체중을 실어서 치기에 충격량이 증가해서 * 주먹과 팔만 이용하는 잽과 달리 훅에서는 상체를 이용한 더 큰 질량이 참여해 1/2mv^2가 커져서 파과력이 크다. * 잽은 팔과 약간의 어깨정도만 사용하지만 훅은 몸 전체를 사용하기 때문에 질량을 많이 실을 수 있기 때문이고 가속하는 거리가 길어지기 때문에 세다. * 잽보다 훅이 체중을 더 많이 사용해서 상대를 타격하기 때문에 더 큰운동에너지로 상대를 타격할수 있다 또한 가속을 하는 구간이 길기때문에 더 강하게 타격할수 있다. || ✔ 질량(체중) + 전신 사용<br> → 유효 질량 증가 → 운동량(p=mv), 운동에너지 증가 |- | * 힘이 더 세고 이동거리 또한 더 길기 때문 |사실, 무게를 더 싣는다는 것은 힘도... 더 많이 들어가긴 하죠 ㅎㅎ |- | * 무언가가 더 세다는 것을 에너지의 관점에서 보면, 운동에너지는 물체의 질량과 속도의 제곱의 곱에 1/2을 한 값과 같다. 그런데 보통 잽보다 훅이 더 빠르기 때문에 훅의 운동에너지가 더 크다. * 운동에너지 관점으로 보면 힘이 들어가는 거리가 길기 때문, 훅의 반경범위는 허리 옆에서 부터 골반을 틀면서 타격을 한다. 그에 비해 잽은 팔꿈치를 피면서 생기는회전만으로 공격한다. 물론 다리도 || ✔ 운동에너지 관점 적용<br> → 질량과 속도의 증가가 핵심<br>※ “항상 더 빠르다”는 부분은 상황에 따라 다름 |- | * 힘은 이동거리에 비례하기 때문이다. || ❌ 오개념<br>→ 힘이 아니라 “일(에너지)”이 이동거리와 관련됨 |- |잽은 직선으로 짧지만 훅은 몸을 회전시키며 이동거리가 길어진다. 그래서 일-운동에너지 정리에 따라 일의 양이 커져서 운동에너지가 한번에 작용하여 더 강하다. |약간의 오개념. 운동에너지가 한번에 작용한다..는 건 좀 이상해;; |- |원투훅!관중들은 나이스~~ |별로인 답변들 모음. |}
요약:
학교의 모든 지식. SMwiki에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
학교의 모든 지식. SMwiki:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)
검색
검색
물리학:역학적 에너지 보존
편집하기 (부분)
새 주제