유니티:충돌 이벤트
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=충돌 이벤트= 콜라이더끼리 충돌이 일어나면 다음의 함수들이 실행된다. {| class="wikitable" !충돌관련함수 !설명 |- |OnCollisionEnter |충돌이 일어날 때 |- |OnCollisionStay |충돌중 |- |OnCollisionExit |충돌이 끝났을 때 |} On만 입력해도 다양한 함수의 선택지가 나온다. 스크립트를 만든 후,<syntaxhighlight lang="c#"> MeshRenderer mesh; //오브젝트의 재질에 접근. Material mat; void Start() { mash = GetComponent<MeshRenderer>(); mat.mesh.material //필요한 속성을 가져온다. } private void OnCollisionEnter(Collision collision) //Collision =충돌 정보 클래스. 콜리더를 매개변수로 받아온다. { if(collision.gameObject.name=="My Ball"){ //어떤 오브젝트와 충돌할 것인가?? mat.color=new Color(1,1,1); //충돌이 일어나면 색을 바꾼다. } } // collision.contacts[0] 형태로, 닿은 물체와의 충돌점 대해 순서대로 배열에 담아주는 기능도 있다. </syntaxhighlight>if(collision.gameObject..tag=='태그명'){} //이 형태로 레이어에 따라 다르게 반응하게 할 수도 있다. Collision 충돌 정보 클래스. collision.contacts[0].normal.y 로, 접촉한 게 위에서부터 접촉한 거라면 양수, 수직하게 접촉하면 1을 반환해주어 어떤 경사로 접촉했는지도 알 수 있다. 이로부터 천장과 부딪힌건지, 바닥과 부딪힌건지 알 수 있다. 전염병 전파 시뮬레이션을 만드는 데에도 좋겠다. ===충돌여백=== 분명 물체끼리 충돌을 하는데, 약간의 공백이 있는 경우가 있다. 빠르게 충돌하는 경우라면 모를까, 캐릭터와 땅이 맞닿아 있는 상황이라면 위화감이 생긴다. 이런 경우엔 Project Settings의 Physics에서 Default Contact Offset을 0으로 조절해준다.(0은 허락되지 않지만.. 0.0001로 맞춰진다.)
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