유니티:몬스터
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==행동 알고리즘== 행동지표를 결정할 변수를 하나 설정해주면 편하다. public int 행동; 따위로. 그리고 그 행동변수를 바꿔주고, 그 바뀐 행동에 따라 움직이게끔 만들면 된다.<syntaxhighlight lang="c#"> void behavior(){ int random =Random.Range(최소,최대) //최대를 제외한 랜덤값을 반환한다. 행동변수 = random //필요한 것을 주어 행동을 바꾼다. behavior(); } </syntaxhighlight>이것은 재귀함수로 사용한다. 재귀함수를 쓸 땐 딜레이를 주어야 한다. Invoke("함수명", 초) //주어진 시간이 지난 후 함수를 실행하는, 유니티제공함수. ===지능 높이기=== 랜덤이다보니까.. 같은 행동만 하게 되는 경우 곤란해질 때도 있다. 이럴 땐 레이를 이용해 위치나 상황에 따라 달리 반응할 수 있게 하는 것이 좋다.<syntaxhighlight lang="c#"> void FixedUpdate(){ Vector frontVec =new Vector(숫자, rigid.velocity.y, 숫자) //y축은 기존 값을 그대로 유지하게끔 하기 위해. 뭐, 상황에 따라 알아서. Debug.DrowRay(frontVec, 1,2, new Color(1,2,3)); ... if (....) </syntaxhighlight>위 방식처럼 캐릭터의 앞쪽에 레이의 시작점이 오게 해 낭떠러지임을 인식하게 만들어 방향을 바꾸게끔 할 수도 있겠다. <br /> === 죽음 === collider.enabled=false; 이나, gameObject.SetActive(false); 형태로 죽으면 사라지게끔 조작하자.
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