유니티:내비게이션
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===방법=== #지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터 창에서 이름 옆에 체크박스가 있다.) #내비게이션 메시 생성. #:Static인 오브젝트들의 경사, 높이 따위를 통해 다닐 수 있는 길을 지정한다. #:Window>AI>Navigation에서 Bake 메뉴 선택. 여기에서 다시 Bake버튼 클릭. #내비게이션 메시 지정. #:몬스터 따위의 오브젝트에 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가한다. #:그냥 내버려두면 몬스터가 내비게이션 목표물과 겹치는데, Stopping Distance 값을 주면 겹치기 전에 멈춘다. #스크립트로 이동을 제어한다. # #
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