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=기본 화면= {| class="wikitable" |+ !기본요소 !설명 |- |Scene View |게임 오브젝트의 배치. 게임세상의 배치를 볼 수 있다. 오브젝트를 편집하기 위한 창이다. Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳. Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면 미리보기. 플레이 할 수 있다. |- |Game View |게임을 미리보기 해볼 수 있는 뷰. |- |Hierachy View(계층구조) |게임 오브젝트들의 계층을 볼 수 있는 뷰. 세트 상의 모든 목록 구성. 목록, 계층 관리. |- |Project View |게임을 구성하는 파일들. 에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. 리소스 파일(이미지, 사운드, 모델 등) 표시. 하단에 있는 스크롤바를 통해 요소들의 크기를 변경해가며 형태를 파악할 수 있다. 드래그&드롭으로 밖의 파일을 가져올 수 있다. |- |Inspector View |편집창. 오브젝트에 대한 속성들을 볼 수 있다. 구성 코드나 속성들을 볼 수 있는 창. 실제 게임에서 사용되는 값들을 조정하는 창. |- |Console |로그, 에러를 띄우는 창. |} 코드를 테스트하는 곳은 console탭. 항상 보이게 해 두자. 디버그 메시지를 보여주는 등... ===준비된 레이아웃=== 우측 구석에 Layout 버튼이 있다. 이를 통해 유니티에서 제공하는 레이아웃을 바로 사용할 수 있다. <br /> ==게임의 구성== 장면과 오브젝트로 이루어진다. 그리고 그들의 이동하는 방식을 지정하는 것으로. 대본은 스크립트라고 생각하면 된다. 프로젝트 창에서 우측클릭으로 C# 등 스크립트파일을 만들 수 있다. 파일을 더블클릭하면 비주얼스튜디오가 자동으로 실행된다. 이 스크립트는 오브젝터의 인스펙터 창에 드래그함으로써 적용할 수 있다.<br />
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