유니티:UI
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=게임메니저= UI를 코드로 다룰 수도 있다. 게임 규칙과 상태, UI에 띄울 데이터를 제어하는 코드를 게임메니저라 부른다. 하위요소를 불러오려면 기존 불러오는 방식 뒤에 Inchildren까지 붙여주어야 한다.<syntaxhighlight lang="c#"> //기존 코드에 더해 다음의 코드가 최상단에 추가되어야 한다. UI를 사용한다는 의미. using UnityEngine.UI; // UI관련 라이브러리. using UnityEngine.SceneManagement; // 씬 관련 라이브러리. public class GameManager : MonoBehaviour { public 타입명 변수명; // 필요한 변수들을 준비한다. public Text 변수명; // UI에 띄울 텍스트 컴포넌트. 내용변경을 위해 사용. public GameObject 변수명; // 특정 상황에서 활성화할 텍스트(게임오브젝트). 활성, 비활성화로만 사용. } void Start() { } public void EndGame() { } </syntaxhighlight>
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