유니티:오브젝트
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==외관적 성질== 보통 마테리얼(머티리얼)로 구현한다. 만든 마테리얼을 오브젝트에 드래그&드롭으로 적용한다. 에셋창에서 Create>Material>Material로 마테리얼을 만든다. 마테리얼은 셰이더(색)와 텍스쳐(질감)로 구성되어 있다. ===물리재질 만들기=== {| class="wikitable" |+ !요소 !설명 |- |Albedo |반사율.(어떤 색을 반사할지 결정한다.) 물체 표면의 기본 색을 결정한다. |- |Metallic |금속처럼 보이게. {| class="wikitable" |- |Smoothness |많이 넣어주면 광택이 커진다. |} |- |Emission |발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님. |- | |텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.) |- |Tilling |텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.) |} ===색===
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