Cakewalk:믹싱&마스터링
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==기본처리== 보컬 뿐 아니라 각종 악기에 있어서도 처리가 필요하다. 다양한 옵션이 있으니 이것저것 살펴보며 맘에 드는 소리를 찾아보자. {| class="wikitable" |+ !개념 !설명 !세부설명 |- |콤프레서. 컴프레서. comp. |필수적인 효과라 생각된다. 일정 크기 이상의 소리를 압축해 파형을 일정하게 만든다. |트랙 안의 Fx버튼 우클릭 > Insert Audio FX > Dynamics > Sonitus Compressor Threshold : 어느 Db부터 압축할 것인가? Ratio : 어느 비율로 압축할 것인가? Attack : Comp의 작동시간. 얼마 뒤에 시작할 것인가? Release : 얼마 뒤에 풀어줄 것인가? Preset : 악기 종류에 따른 프리셋이 있다. 컴프레서는 걸어준 상태에서 또 거는 게 가능하다. |- |리버브. | |Size : 공간의 크기를 지정. 방이냐, 콘서트홀이냐. Pre-delay : 벽에 부딛혀 다시 귀로 들어오기까지의 시간. Decay : 반사된 음이 얼마나 지속될 것인가? Diffusion : 소리의 확산정도. 반사소리의 각도. Filter : 보통, 반사음의 고음부는 사라진다. 이런 설정을 재현하기 위해 필터를 둔다. Mix : wet/dry wet으로 갈수록 리버브의 비중이 커진다. |- |음정보정에 대하여. | |melda production에서 다운로드. 다양한 선택지에서 MAutoPitch만 선택 설치. Cakewalk에서 VST스캔을 해주어야 한다. FX칸에서 우클릭 > Insert Audio FX > Pitch Shift > MAutopitch Scale 칸에서 코드 선색, Speed를 조절해 적절한 느낌을 찾는다. |- |오토메이션 | |소리를 늘리고 줄여 보컬을 방해하지 않게. 목소리에 힘이 빠진다든가, 한 지점을 보완하는 용도로 쓰인다. 트랙 좌측 하단의 그래프 표시. 펜 툴을 이용하여 점을 찍어준 후(한 구간에 4개의 점을 찍는다.), Move Tool로 잡고 내린다. |}
요약:
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