유니티:힘으로 오브젝트 이동
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==개요== 플레이어가 직접 조작할 수도 있지만, 외부의 힘으로 인해 물체가 이동하기도 한다. 자연스러운 물리적 움직임을 만들기 위해 힘에 반응하게끔 만들어보자. 입력에 따라 물체가 특정방향성의 속도를 갖게 할 수도 있지만, 물체와의 상호작용을 위해 힘이 발생하게 하는 편이 자연스럽다. RigidBody에 집중한다. 스크립트를 만든 후 RigidBody 컴포넌트를 변수화 하여 사용해야 한다.<syntaxhighlight lang="c#"> public class 함수명:MonoBehaviour { Rigidbody 변수명; void Start(){ 변수=GetComponent<Rigidbody>(); //변수 초기화함. 컴포넌트를 가져온다는 의미. 변수.velocity=new Vector3(1, 2, 3); //초기 속력을 정의할 수 있다. ......} </syntaxhighlight>GetComponent<> //이건 자신 내부의 컴포넌트를 가져온다는 의미이다. 꺽쇠 안에 그 컴포넌트를 넣는다. ===tip=== 물리현상 관련 명령은 FixedUpdate() 내에 사용하는 것이 권장된다. <br />
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