유니티:코딩기초
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==개요== 기본적인 동작은 C#이나 자바 코드로 동작한다. 코드는 저장 해야 유니티에 반영된다. ===주의=== 스크립트 파일을 만들면 자동으로 클래스명이 만들어지는데, 나중에 파일의 이름을 바꿔도 클래스명이 자동으로 바뀌진 않는다. 이름을 바꿀 땐 클래스명도 함께 바꾸어주어야 함에 유의.(파일명과 클래스명이 다르면 제대로 작동하지 않는다.) ===구조=== 처음 만들면 다음과 같은 것들이 생긴다. {| class="wikitable" !구조 !설명 |- |using |사용할 라이브러리를 지정하여 가져온다. using 뒤의 값은 네임스페이스로, 해당 네임스페이스에 존재하는 코드들을 가져와 사용한다. |- |Start() |게임이 시작될 때 한 번 실행되는 메서드. |- |Update() |매 프레임마다 실행되는 메서드. |}
요약:
학교의 모든 지식. SMwiki에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
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