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(새 문서: {{Dart}} == 개요 == 객체 지향의 꽃. 클래스. {| class="wikitable" |+ !의도 !설명 !비고 |- |선언 |함수와 유사하게 인수를 전달할 수 있다. |<syntaxhighlight lang="dart"> class 클래스명{ String 변수명; int 변수명2; } </syntaxhighlight> |- |생성 |클래스를 생성할 때 아무 인수도 넣지 않으면 일단 null이 할당됨. |<syntaxhighlight lang="dart"> 클래스명 객체명 = 클래스명(); 객체명.속성명 = '데...)
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{{Dart}} == 개요 == 객체 지향의 꽃. 클래스. {| class="wikitable" |+ !의도 !설명 !비고 |- |선언 |함수와 유사하게 인수를 전달할 수 있다. |<syntaxhighlight lang="dart"> class 클래스명{ String 변수명; int 변수명2; } </syntaxhighlight> |- |생성 |클래스를 생성할 때 아무 인수도 넣지 않으면 일단 null이 할당됨. |<syntaxhighlight lang="dart"> 클래스명 객체명 = 클래스명(); 객체명.속성명 = '데이터'; </syntaxhighlight> |- |생성자 |위에서 속성을 섰는데, 속성을 지정하려면 생성자가 필요하다. 이외, 클래스가 생성될 때 수행할 명령을 여기에서 입력한다. 기본적으로 생성자도 함수와 같다. |<syntaxhighlight lang="dart"> class 클래스명{String 변수명, int 변수명2; 클래스명(String 변수명, int 변수명2){ // 기본적으로 생성자는 클래스와 이름이 같다. this.속성1 = 변수명; this 속성2 = 변수명2; } } </syntaxhighlight> |- |메서드 제작 | | |} === 상속 === 상위의 클래스 기능을 그대로 활용하되, 일부만 바꿀 경우. {| class="wikitable" !의도 !설명 !비고 |- |선언 | |<syntaxhighlight lang="dart"> class 클래스명 extends 상위클래스{ 안에 들어갈 내용은 클래스와 동일. } </syntaxhighlight> |}
요약:
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