플러터:개요
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{{플러터}} ==개요== 구글이 공개한 앱개발 프레임워크. 간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다. <br /> = 설치 = {| class="wikitable" |+ !과정 !설명 !비고 |- |Flutter SDK 설치 |zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다. * 직접 다운받는 경우. flutter.dev(https://docs.flutter.dev/get-started/install<nowiki/>)에서 os별로 설치를 참고하자. :* 윈도우라면 다음의 링크를 바로 이용. https://docs.flutter.dev/get-started/install/windows/desktop#143-tab-panel # 찾기 좋은 곳에 압축 푼다. # 환경 변수 지정. ::* 각 운영체제의 방법을 따라 경로 지정. [[윈도우:환경변수 설정]] 참고. ::* flutter 디렉토리 하위의 bin을 지정한다. * VS Code를 쓰는 경우. # extentions에서 flutter를 다운받는다. # ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김. # 이후 그대로 따라가면 설치됨. * Git을 이용하는 경우. # <code>git clone -b stable <nowiki>https://github.com/flutter/flutter.git</nowiki></code>그러면 해당 디렉토리 하위에 flutter라는 디렉토리를 만든다. 100%, done 이라는 텍스트가 몇 개 보이면 성공. |CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인. |- |안드로이드 스튜디오 설치 | * 설치파일만 1.1GB 정도. * 설치되며 안드로이드와 관련한 이것저것이 함께 설치된다. |https://developer.android.com/studio/install |- |안드로이드 스튜디오 설정 | * plugins에서 flutter 검색. 설치한다. * projects에서 more actions>SDK Manager, Android SDK>SDK Tools>Android SDK command-line Tools를 Apply 눌러 설치. | |- |기기 추가 | * Projects에서 device manager에서 기기를 추가하거나 삭제할 수 있다. 잘 따라가면 문제 없음. * Projects가 없는 경우 메인페이지에서 more options 등에서 device manager에 접근할 수 있다. | * 기기를 선택하여 실행하고 setting에서 view mode를 float으로 바꾸면 보기 편하다. * 구석 부분을 드래그하여 화면 크기를 조절할 수 있는데.. 요령이 필요하다; |- |확인 |터미널에서 flutter doctor 입력. 어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다. | * 라이센스 동의 관련은 flutter doctor --android-licenses 로 들어가 y를 계속 입력하면 된다. |} = 시작 = * 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든. * 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여. {| class="wikitable" |+ ! ! ! |- |VSCode | * 시작.ctrl+shift+p에서 flutter를 기입해 적절한 것을 선택해 시작한다. * 애뮬레이터. 우측 하단에 자신이 사용하고 있는 OS 이름이 있을 텐데, 이곳에서 에뮬레이터를 고를 수 있다. |에뮬 켜는 데 시간 좀 걸린다. |- |안드로이드 스튜디오 |플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다. * Windows: <code>where flutter</code> 명령어 실행 * macOS/Linux: <code>which flutter</code> 명령어 실행 에뮬레이터. 우측 메뉴에 device manager를 통해. | |- | | | |} vscode ctrl+shift+p에서 Emulator 선택하면 쓸 수 있다.(세팅에서 항상 top에 있게 하면 보기 편하다.) 보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자... === IDE 연결 === 각자의 방법으로 연결한다. VSCode의 경우, extention에서 flutter를 검색하면 설치할 수 있다. <syntaxhighlight lang="dart"> import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원) void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return const MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, home: Scaffold( body: Center( child: Text('Hello, World!'), ), ), ); } } </syntaxhighlight>기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다. = 예제 = {| class="wikitable" |+ !사이트 !설명 !비고 |- |공식 문서 | |https://api.flutter.dev/ |- |공식 |공식 예제 사이트. |https://flutter.github.io/samples/# |- | | | |- | | | |}
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