아두이노:LCD 사용
편집하기
Sam
(
토론
|
기여
)
님의 2024년 6월 11일 (화) 11:48 판
(
→코드
)
(
차이
)
← 이전 판
|
최신판
(
차이
) |
다음 판 →
(
차이
)
둘러보기로 이동
검색으로 이동
경고: 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다.
이것을 게시하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다.
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
{{아두이노}} ==개요== {| class="wikitable" |+ !과정 !설명 !코드 |- |setup |셋업에 넣을 코드. |lcd.init(); //액정 초기화 lcd.backlight(); //액정 백라이트 켜기 |- |loop |루프에 넣을 코드. |lcd.setCursor(0,0); //표시 시작지점 설정 lcd.print("illumination="); //내용 작성 lcd.setCursor(13,0); //시작지점 설정 lcd.print(a); //내용 작성 |- | | | |} === 16x2 LCD === 보통 I2C 변환모듈을 달아두어 4핀으로 제어한다. = 사용법 = == I2C변환모듈을 설치한 경우 == 다음 링크를 참고하자. https://eduino.kr/product/detail.html?product_no=105&gclid=Cj0KCQiAnsqdBhCGARIsAAyjYjRtMUD2IP2NLf91qvoISXTmQLDScXSlw1yxuVSeh8VAkVS-ggpxYFoaArXZEALw_wcB === 코드해석 및 문제해결 === {| class="wikitable" !코드 !설명 !문제해결 |- |LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); |lcd 변수를 지정한다. (접근주소, 16칸, 2줄)이라는 의미 |접근주소로 보통 0x3F 혹은 0x27를 넣는다. 제대로 연결, 코드에도 문제가 없는데 안나온다면 접근주소를 건드려보자. |- |LCD가 안나올 때 |밝기가 너무 밝거나 어두워 글자가 보이지 않을 때가 있다. |변환모듈 뒷면에 돌릴 수 있는 나사가 있는데, 이게 밝기를 조절해준다. |} = LCD 1602 키패드 쉴드 = * 아두이노 우노(가장 잘 맞음), 메카와 호환되는데, 직관적으로 꽂으면 된다. * 아날로그 핀을 그대로 사용할 수 있는데, 디지털핀도 표기는 되어있지 않지만 이용할 수는 있다. * 키버튼은 A0로 들어온다.(제조사별로 값이 달라 A0 값을 프린트하게 해보아야 한다.) == 코드 == {| class="wikitable" !코드 !설명<nowiki/> !비고 |- |LCD 모듈 객체 |각 제조사별, 취향별로 약간씩은 다르겠지만(하위 참), 객체명을 lcd로 하면 직관적일듯. | |- |버튼별 작동 코드 | * loop 안에서 제어한다. * 상하좌우, 선택 순으로 1,2,3,4,5로 구성하자.(제조사별로 read_LCD_buttons 함수를 다르게 구성하자.) <syntaxhighlight lang="c#"> lcd_key = read_LCD_buttons(); // 들어온 버튼을 해석한다. switch (lcd_key) { case 1: { // 상 lcd.print("상"); break; } case 2: { // 하 lcd.print(하"); break; } case 3: { // 좌 lcd.print("좌"); break; } case 4: { // 우 lcd.print("우"); break; } case 5: { // 선택 lcd.print("선택"); break; } case 0: { // 버튼눌림 없음. lcd.print("NONE"); break; } } } </syntaxhighlight> | |- | | | |} == 제조사별 코드 == === DFRobot === https://wiki.dfrobot.com/LCD_KeyPad_Shield_For_Arduino_SKU__DFR0009<nowiki/>이 공식 문서이다. {| class="wikitable" |+DFRobot사의 제품. !코드 !설명<nowiki/> !비고 |- |수신정보 | {| class="wikitable" !버튼 !상 !하 !좌 !우 !선택 !리셋 !미입력 |- |수신값 |131~133 |306~308 |480~481 |0 |719~720 |보드 자체를 껐다 켜는듯. |1022~1023 |} | |- |버튼 함수 |보통 다음과 같이 버튼신호를 구별한다.<syntaxhighlight lang="c#"> // LCD 관련 변수 설정. int lcd_key = 0; // 들어온 키 값을 해석한 값을 담을 변수. int lcd_key_in = 0; // LCD에서 들어오는 키 값을 담을 변수. int read_LCD_buttons() // 입력신호를 해석할 함수. { lcd_key_in = analogRead(0); // 센서에서 들어온 값을 읽는다. // 상하좌우, 선택 순으로 인덱스를 지정한다. if (lcd_key_in > 1000) return 0; // 입력이 없는 경우. if (lcd_key_in > 700) return 5; // 선택버튼. if (lcd_key_in > 450) return 3; // 좌 if (lcd_key_in > 300) return 2; // 하 if (lcd_key_in > 100) return 1; // 상 return 4; // 우 } </syntaxhighlight> | |- |LCD 설정 |보통 다음과 같이 버튼신호를 구별한다.<syntaxhighlight lang="c#"> #include <LiquidCrystal.h> // 관련 라이브러리. LiquidCrystal lcd(8, 9, 4, 5, 6, 7); // LCD panel에서 사용되는 핀 선택. unsigned long tepTimer; // LCD 화면 갱신시간을 위하여 설정하는 변수. void setup(){ lcd.begin(16, 2); // 라이브러리 시작. 16개의 행과 2개의 줄로 구성함을 알린다. } void loop(){ lcd.setCursor(0, 0); // LCD 시작점 지정. if(millis() - tepTimer > 500){ // 500ms마다 함수를 갱신한다. tepTimer = millis(); // 현재 시간을 변수에 담는다. // LCD에 띄우는 내용. lcd.print("내용입니당"); } } </syntaxhighlight> | |} {| class="wikitable" !코드 !설명 !문제해결 |- |LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); |lcd 변수를 지정한다. (접근주소, 16칸, 2줄)이라는 의미 |접근주소로 보통 0x3F 혹은 0x27를 넣는다. 제대로 연결, 코드에도 문제가 없는데 안나온다면 접근주소를 건드려보자. |}
요약:
학교의 모든 지식. SMwiki에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
학교의 모든 지식. SMwiki:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)
이 문서에서 사용한 틀:
틀:아두이노
(
편집
)
둘러보기 메뉴
개인 도구
로그인하지 않음
토론
기여
로그인
이름공간
문서
토론
한국어
보기
읽기
편집
원본 편집
역사 보기
더 보기
검색
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보