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{{유니티}} == 개요 == 스크립트를 만든다. public변수로 두면 인스펙터에서 편집할 수 있다.<syntaxhighlight lang="c#"> public class Move : MonoBehaviour{ public float maxSpeed; Rigidbody rigid; void FixedUpdate(){ float h=Input.GetAxisRaw("Horizontal"); rigid.AddForce(벡터, 모드) if(rigid.velocity.x > masSpeed)//우측에 대한 스피드. rigid.velocity=new Vector3(masSpeed, rigid.velocity.y); else if(rigid.velocity.x < masSpeed*(-1))//좌측에 대한 스피드 ... </syntaxhighlight>일반적으로 타이밍이 중요한 단발적인 키 입력은 Update에서 다룬다.(프레임이 더 촘촘해) === 현실적인 움직임. === rigidbody에서 Linear Drag는 공기저항의 역할을 한다.(접촉하지 않을 때의 저항)
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