유니티:코딩기초
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{{유니티}} ==코딩팁== Debug.Log("내용") 형태로 각각의 길에서 잘 실행이 되고 있는지 체크할 수 있다. 실행은 위쪽 중심의 화살표를 누르면 된다. ==클래스== ===클래스 만들기=== 프로젝트 창에서 우클릭, 스크립트 파일을 만든다. 유니티에선 기본적으로 하나의 클래스는 하나의 파일에 담긴다. 유니티에선.. Monobehavior 클래스를 상속받아서 만든다. ===유니티 오브젝트의 생명주기. 특정한 기능을 하는 함수들.=== 타입은 void 함수이다. {| class="wikitable" |+ ! ! ! !활용 |- |활성화 |OnEnble() |게임 오브젝트가 활성화 되었을 때. |로그인 했음을 알린다. |- | rowspan="2" |초기화영역 |Awake() |게임 오브젝트가 최초로 생성될 때 실행되는 함수. 장면에 들어갈 때 발생한다. |리젠되었음을 알린다. |- |Start() |업데이트 영역으로 들어가기 전에 최초실행. |리젠이 준비됨을 알린다. |- |물리연산영역 |FixedUpdate() |물리연산을 하기 전에 실행되는 업데이트 함수. 1초에 50번 작동한다.(CPU많이 사용) | |- | rowspan="2" |게임로직영역 |Update() |게임로직을 프레임에 따라 업데이트한다. 환경에 따라 실행주기가 떨어질 수 있음. |동작발생을 보여준다. |- |LateUpdate() |모든 업데이트가 끝난 후 실행된다. 업데이트와 동일주기로 실행됨. |로직의 후처리(경험치 획득) |- |비활성화 |OnDeisable() |게임 오브젝트가 비활성화, 삭제될 때.(스크립트가 꺼질 때.) |로그아웃 했음을 알린다. |- |해체 |OnDestroy() |게임 오브젝트가 지워질 때 실행되는 함수. |데이터 삭제 메시지 |}<nowiki>:</nowiki>
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