유니티:힘으로 오브젝트 이동
편집하기
Sam
(
토론
|
기여
)
님의 2020년 9월 4일 (금) 17:08 판
(새 문서: {{유니티}} == 개요 == 플레이어가 직접 조작할 수도 있지만, 외부의 힘으로 인해 물체가 이동하기도 한다. 자연스러운 물리적 움직임을 만...)
(차이) ← 이전 판 |
최신판
(
차이
) |
다음 판 →
(
차이
)
둘러보기로 이동
검색으로 이동
경고: 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다.
이것을 게시하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다.
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
{{유니티}} == 개요 == 플레이어가 직접 조작할 수도 있지만, 외부의 힘으로 인해 물체가 이동하기도 한다. 자연스러운 물리적 움직임을 만들기 위해 힘에 반응하게끔 만들어보자. 입력에 따라 물체가 특정방향성의 속도를 갖게 할 수도 있지만, 물체와의 상호작용을 위해 힘이 발생하게 하는 편이 자연스럽다. RigidBody에 집중한다. 스크립트를 만든 후 RigidBody 컴포넌트를 변수화 하여 사용해야 한다.<syntaxhighlight lang="c#"> public class 함수명:MonoBehaviour { Rigidbody 변수명; void Start(){ 변수=GetComponent<Rigidbody>(); //변수 초기화함. 컴포넌트를 가져온다는 의미. 변수.velocity=new Vector3(1, 2, 3); //초기 속력을 정의할 수 있다. ......} </syntaxhighlight>GetComponent<> //이건 자신 내부의 컴포넌트를 가져온다는 의미이다. 꺽쇠 안에 그 컴포넌트를 넣는다. === tip === 물리현상 관련 명령은 FixedUpdate() 내에 사용하는 것이 권장된다. <br /> == 힘 가하기 == <syntaxhighlight lang="c#"> public class 함수명:MonoBehaviour { Rigidbody 변수명; void Start(){ 변수=GetComponent<Rigidbody>(); //변수 초기화함. 변수.AddForce(벡터) </syntaxhighlight>변수.AddForce(벡터, 옵션) 무게가 클 수록 더 큰 힘을 가해주어야 움직인다. {| class="wikitable" |+ !옵션 !설명 ! ! |- |ForceMode.Impulse |점프할 때, 이동할 때 다양하게 사용. | | |- | | | | |- | | | | |} === 이동할 때 힘이 자연스레 발생하게끔. === <syntaxhighlight lang="c#"> 변수=GetComponent<Rigidbody>(); //변수 초기화함. 변수.AddForce(벡터) void FixedUpdate() { if(Input.GetButtonDown("조작") ( Vector3 vec = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Horizontal")) //키를 누르는 길이에 따라 달리 작용하게. 변수.AddForce(vec, 옵션) </syntaxhighlight> === 회전에 대한 고려(토크) === <syntaxhighlight lang="c#"> 변수.AddTorque(벡터, 옵션?); //옵션이 있을까? </syntaxhighlight>축에 따른 회전을 만들어낸다.(물리적인 회전과 반대방향이다. ex) y축에 대해 회전한다는 명령은 물리에서 -y의 회전을 만들어낸다.)
요약:
학교의 모든 지식. SMwiki에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
학교의 모든 지식. SMwiki:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)
이 문서에서 사용한 틀:
틀:유니티
(
편집
)
둘러보기 메뉴
개인 도구
로그인하지 않음
토론
기여
로그인
이름공간
문서
토론
한국어
보기
읽기
편집
원본 편집
역사 보기
더 보기
검색
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보