유니티:오브젝트
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Sam
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{{유니티}} ===오브젝트 조작=== {| class="wikitable" !의도 !방법 !설명 |- |오브젝트 이동 |W |오브젝트의 기즈모가 나와 이동시킬 수 있다. |- |오브젝트 회전 |E |오브젝트를 회전시킬 수 있다. |- |오브젝트 크기수정 |R |기즈모를 통해 오브젝트 크기 변화 가능. 한 가운데를 클릭하면 비율을 지킨 상태로 크기변화. |- |사각툴 |T |사각형 틀로 크기 변형 |} == 실제 물체와 같이 만들어보기 == === 물리적 성질 === {| class="wikitable" |+ !요소 !컴포넌트 !설명 |- |중력 |RigidBody |Use Gravity항목을 체크하면 중력이 작용한다. |- |질량 |RigidBody |Mass항목으로 조절한다. |- | |RigidBody |Is Kinematic. 외부 물리효과를 무시하고 스크립트에 의해서만 이동한다.(무한질량을 가진 효과) |- |실체 |Collider |충돌 물리효과를 주기 위해. 실체를 갖는 요소이다. |- | | | |} === 외관적 성질 === {| class="wikitable" !요소 !컴포넌트 !설명 |- |재질 |Material |에셋창에서 Create>material을 만든다. 만든 요소를 끌어다가 해당 오브젝트의 익스펙터 창에 넣어주면 적용된다. |} {| class="wikitable" |+ !요소 !설명 |- |Material |컴포넌트의 요소. |- |Metallic |금속처럼 보이게. |- |Smoothness |많이 넣어주면 광택이 커진다. |- |Emission |발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님. |- | |텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.) |- |Tilling |텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.) |} <br />
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