유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
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{{유니티}} == 개요 == 키를 받거나 명령을 통해 오브젝트를 이동하게 한다. 기본적으로 x축이 옆, y축이 위아래, z축이 앞뒤를 의미한다. === 이건... 데이터 입력으로 옮겨야 될 것 같은데; === Input.GetAxis("Horizontal"); 수평, 수직 입력을 받으면 float 반환. -1~1 오래 누르면 반환값이 달라진다.(부드러운 움직임을 위한 것인듯) Input.GetAxisRaw("Horizontal"); 가중치 반환 없이, 왼쪽-1, 우측1, 동시에 누르면 0을 반환한다. 종 이동으로 Input.GetAxis("Vertical"); 도 가능하다. <br /> == 이동 == Transform : 오브젝트가 갖고 있는 기본 컴포넌트. transform.Translate(벡터); #Translate는 벡터값을 현재 위치에 더하는 함수. void Update() { Vector3 vec = new Vector3(0, 0.1f, 0); transform.Translate(vec); //Translate는 벡터값을 현재 위치에 더하는 함수. } Vector에 (Input.GetAxis("버튼"), Input.GetAxis("버튼2"), 0 ); 등 따위로 정의할 수 있다. === tip. 카메라의 이동 === 물체가 움직임에 따라서 카메라도 함께 움직이게 한다. <br /> == 벡터 == Vector2, Vector3 을 사용할 수 있다. === 선언 === Vector3 벡터명 = new Vector3(1,2,3);
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