유니티:기본 조작
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{{유니티}} ==개요== 유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다. <br /> == 화면 요소 설명 == Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳. Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면. Hierachy View : 세트 상의 모든 목록 구성. 목록, 계층 관리. Project View : 에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. Inspector View : 편집창. 에셋의 속성 따위를 조정한다. 코드수정 없이 변경 가능. 코드를 테스트하는 곳은 console탭. 항상 보이게 해 두자. Hirachy 창. Alt키를 누르면서 하위목록 화살표를 누르면 아들요소를 한번에 열어볼 수 있다. 프리펩 모델은 파랗게 나오는 듯. 개체를 Project로 옮겨놓는 것으로도 프리펩을 만들 수 있다. 프리펩 편집모드를 풀려면 Hirachy창의 arrow를 클릭하면 된다. Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기. <br /> ===조작=== '''카메라 조작.''' ALT 누르고 마우스 돌리면 특정 오브젝트를 중심으로 돌릴 수 있다. WASD로 FPS처럼 조작 가능. Shift 누르면 빠르게(가속) 휠버튼 클릭은 잡기. Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다. W + drag = 이동 E + drag = 회전 R + drag = 크기조절. 키보드 V키는 스냅기능. 각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다. {| class="wikitable" |+ !의도 !방법 |- |각도조절 |마우스 오른쪽 버튼 |- |평면이동 |휠 버튼 |- |궤도이동(화면 중심을 축으로) |Alt 누르고 이동 |- | rowspan="1" |이동 | rowspan="1" |방향키 |- | colspan="1" rowspan="1" |빠른이동. 점차 가속. | colspan="1" rowspan="1" |shift 누르고 방향키 |- | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트로 다가간다. | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트 더블클릭. F키 눌러도 동일하게 작동. |- | colspan="1" rowspan="1" |그 면을 고정하고 이동. | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트의 기즈모 면을 눌러 이동 |} qwert 순으로 좌특 버튼들을 눌러 손쉽게.. 다른 이미지, 외부의 요소를 가져오려면.. Quad를 만들어 그 위에 덧씌운다. public으로 만든 변수는 초기에만 쓰이고 Inspector의 변화는 각자 개별적으로 저장, 관리된다.(캐릭터 스테이터스같은..) Reset하면 코드 값을 모든 곳에 적용한다. 게임 정보, 버전정보. Edit>Project Settings 에서 player 선택. 버전정보나 게임이름, 로고, 회사명 따위를 여기에서 변경할 수 있다. 게임빌드. File>Build Settings 에서. 이외 구굴연동, 데이터베이스연동, 인앱결재 따위가 가능하다고..!
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