유니티:기본 조작
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{{유니티}} == 개요 == 유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다. === 조작 === {| class="wikitable" |+ !의도 !방법 |- |각도조절 |마우스 오른쪽 버튼 |- |평면이동 |휠 버튼 |- |궤도이동(화면 중심을 축으로) |Alt 누르고 이동 |- | rowspan="1" |이동 | rowspan="1" |방향키 |- | colspan="1" rowspan="1" |빠른이동. 점차 가속. | colspan="1" rowspan="1" |shift 누르고 방향키 |- | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트로 다가간다. | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트 더블클릭. F키 눌러도 동일하게 작동. |- | colspan="1" rowspan="1" |그 면을 고정하고 이동. | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트의 기즈모 면을 눌러 이동 |} qwert 순으로 좌특 버튼들을 눌러 손쉽게.. 다른 이미지, 외부의 요소를 가져오려면.. Quad를 만들어 그 위에 덧씌운다. public으로 만든 변수는 초기에만 쓰이고 Inspector의 변화는 각자 개별적으로 저장, 관리된다.(캐릭터 스테이터스같은..) Reset하면 코드 값을 모든 곳에 적용한다. 게임 정보, 버전정보. Edit>Project Settings 에서 player 선택. 버전정보나 게임이름, 로고, 회사명 따위를 여기에서 변경할 수 있다. 게임빌드. File>Build Settings 에서. 이외 구굴연동, 데이터베이스연동, 인앱결재 따위가 가능하다고..!
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