유니티:C sharp 코딩 편의기능
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Sam
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{{유니티}} ==개요== 유니티에서 제공하는 수학 클래스가 있다. Mathf.함수들. 평균, 절대값 등등등 다양한 수학함수들을 제공한다. <br /> ==콘솔== 코드가 잘 작동하고 있는지 확인용으로 Debug.Log('메시지'); 을 입력한다. 이는 콘솔창에 메시지를 띄워준다. =내장 메서드= === Instantiate === 게임 도중에 오브젝트를 생성할 때 사용한다. 몬스터, 탄알생성 등. {| class="wikitable" !함수 !기능 |- |Instantiate(원본, 위치, 회전값); |오브젝트를 어떤 위치에, 어떤 회전값으로 생성할지. * 위치값엔 주로 transform.position을 넣어, 자신의 위치에 생성한다. * 회전값엔 주로 Quaternion.identity를 넣는데, 이는 0,0,0을 의미한다. * 위치, 회전값을 주지 않으면 랜덤으로 생성된다. * 보통 주기적 처리를 위하여 <code>흐른시간 += Time.deltaTime;</code>으로 지난 시간을 파악하고 if함수로 시간이 지났는지 여부로 다루는데, <code>yield return new WaitForSeconds(시간);</code>를 사용해 함수를 쉬게 하는 게 리소스적으로 이득이다. <syntaxhighlight lang="c#"> IEnumerator CreateDrone() { while(Application.isPlaying) { float createTime = Random.Range(MIN_TIME, MAX_TIME); yield return new WaitForSeconds(createTime); Instantiate(drone, transform.position, Quaternion.identity); } } </syntaxhighlight> |} == 내장 수학 메서드 == ===Mathf=== 유니티에서 제공하는 라이브러리로, 기본적인 편의기능이 들어있다. {| class="wikitable" |+ !함수 !기능 |- |Mathf.Sqrt() |괄호 안 값의 제곱근을 구한다. |- | | |- | | |} ===Random=== {| class="wikitable" !함수 !기능 |- |Random.Range(최소값, 최대값) |최소값과 최대값 사이의 랜덤한 숫자를 출력한다. 정수를 입력하면 정수로, 소수를 입력하면 소수로 출력한다. |} = 내장 변수 = == Time.deltaTime == Update() 사이의 시간간격을 담은 변수이다. 이전 프레임과 현제 프레임의 간격이 자동으로 담긴다.
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