본문으로 이동
주 메뉴
주 메뉴
사이드바로 이동
숨기기
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
특수 문서 목록
학교의 모든 지식. SMwiki
검색
검색
보이기
로그인
개인 도구
로그인
로그아웃한 편집자를 위한 문서
더 알아보기
기여
토론
유니티:MonoBehaviour
편집하기
문서
토론
한국어
읽기
편집
원본 편집
역사 보기
도구
도구
사이드바로 이동
숨기기
동작
읽기
편집
원본 편집
역사 보기
일반
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
파일 올리기
문서 정보
보이기
사이드바로 이동
숨기기
Sam
(
토론
|
기여
)
님의 2021년 8월 9일 (월) 12:04 판
(
→
개요
)
(
차이
)
← 이전 판
|
최신판
(
차이
) |
다음 판 →
(
차이
)
경고: 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다.
이것을 게시하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다.
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
{{유니티}} ==개요== 유니티에서 제공하는 것으로, 모든 컴포넌트는 MonoBehaviour 클래스를 상속한다. 이를 상속해야 컴포넌트로서 추가될 수 있다. ===메시지 기반방식=== 기본적으로 컴포넌트들은 독립적으로 동작하며, 다른 기능을 실행시키고 싶을 땐 메시지를 날려 실행을 명령한다. Start, Update 등과 같은 이벤트 메서드들이 메시지를 받아 작동한다. ==유의== * 일반적으로 C#에서 클래스의 인스턴스를 생성할 때 new 클래스명을 사용하지만, 유니티에서 MonoBehaviour를 상속한 클래스는 컴포넌트로써 동작하기 때문에 new로 인스턴스(오브젝트)를 생성하면 필요한 초기화과정을 생략하기 때문에 오히려 정상적으로 동작하지 않는다. * MonoBehaviour를 상속하지 않은 코드는 컴포넌트로 추가될 수 없다. 때문에 클래스를 만들고, MonoBehaviour를 상속한 클래스에서 다시 해당 클래스를 불러와 다루는 방식으로 컴포넌트에 추가하여 사용한다.
요약:
학교의 모든 지식. SMwiki에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
학교의 모든 지식. SMwiki:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)
이 문서에 포함된 문서:
틀:유니티
(
편집
)
검색
검색
유니티:MonoBehaviour
편집하기
새 주제