유니티:기본 조작
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{{유니티}} ==개요== 유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다. <br /> =기본 화면= {| class="wikitable" |+ !기본요소 !설명 |- |Scene(장면) |게임 오브젝트의 배치. 게임세상의 배치를 볼 수 있다. Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳. Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면 미리보기. 플레이 할 수 있다. |- |Game |게임을 미리보기 해볼 수 있는 뷰. |- |Hierachy View(계층구조) |게임 오브젝트들의 계층을 볼 수 있는 뷰. 세트 상의 모든 목록 구성. 목록, 계층 관리. |- |Project View |게임을 구성하는 파일들. 에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. 리소스 파일(이미지, 사운드, 모델 등) 표시. 하단에 있는 스크롤바를 통해 요소들의 크기를 변경해가며 형태를 파악할 수 있다. |- |Inspector View |편집창. 에셋의 속성 따정 없이 변경 가능. 구성 코드나 속성들을 볼 수 있는 창. 실제 게임에서 사용되는 값들을 조정하는 창. |- | | |} 코드를 테스트하는 곳은 console탭. 항상 보이게 해 두자. 디버그 메시지를 보여주는 등... ===준비된 레이아웃=== 우측 구석에 Layout 버튼이 있다. 이를 통해 유니티에서 제공하는 레이아웃을 바로 사용할 수 있다. <br /> ==게임의 구성== 장면과 오브젝트로 이루어진다. 그리고 그들의 이동하는 방식을 지정하는 것으로. 대본은 스크립트라고 생각하면 된다. 프로젝트 창에서 우측클릭으로 C# 등 스크립트파일을 만들 수 있다. 파일을 더블클릭하면 비주얼스튜디오가 자동으로 실행된다. 이 스크립트는 오브젝터의 인스펙터 창에 드래그함으로써 적용할 수 있다.<br /> =카메라 조작= WASD로 FPS처럼 조작 가능. Shift 누르면 빠르게(가속) 휠버튼 클릭은 잡기. Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다. {| class="wikitable" !의도 !방법 |- |각도조절(시선 이동, 축이동) |마우스 오른쪽 버튼 우클릭을 하며 드래그하면 카메라의 시점을 이동시킬 수 있다. |- |각도조절(시선 이동, 축이동) |ALT+좌클릭. 위와 비슷하게 시점을 이동시키나, 우클릭이 현재 시점을 중심으로 한다면, ALT+좌클릭은 일정 지점을 중심으로 회전한다. |- |평면이동 |휠 버튼 |- |궤도이동(화면 중심을 축으로) |Alt 누르고 이동 |- | rowspan="1" |이동 | rowspan="1" |방향키 |- |이동 |마우스 우클릭 후 wsad를 이용해 FPS게임처럼 이동할 수 있다. 우클릭 상태에서 휠을 굴리면 이동속도 조절도 가능. |- | colspan="1" rowspan="1" |빠른이동. 점차 가속. | colspan="1" rowspan="1" |shift 누르고 방향키 |- | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트로 다가간다. | colspan="1" rowspan="1" |오브젝트 더블클릭. F키 눌러도 동일하게 작동. |} =오브젝트 조작= qwert 순으로 좌특 버튼들을 눌러 손쉽게 조작할 수 있다. ===생성=== 계층구조 창에서 우클릭, 필요한 오브젝트를 만들 수 있다. ===이동, 회전, 스케일=== {| class="wikitable" !의도 !방법 !설명 |- |장면 이동 |Q |grep으로 변한다. 마우스 드래그로 장면이동.(마우스 휠 클릭과 동일.) |- |평행이동 툴 |W |누르면 기즈모가 나타난다. 기즈모를 통해 오브젝트를 이동 |- | colspan="1" rowspan="1" |면 고정 이동 | colspan="1" rowspan="1" |기즈모 면을 눌러 이동 |해당 면 방향으로만 이동한다. |- |회전툴 |E |오브젝트 회전 |- |스케일 툴 |R |누르면 사각기즈모가 나타난다. 이를 통해 오브젝트 크기 조절 |- |렉트 툴 |T |UI, 2D 오브젝트 크기 조절 |- |트랜스폼 툴 |Y |평행이동, 회전, 스케일 툴을 하나로 합친 것. |- |원근, 등각 |씬 기즈모 중심 클릭 |원근감을 넣는 모드, 넣지 않는 모드를 전환할 수 있다. |} 키보드 V키는 스냅기능. 각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다. 다른 이미지, 외부의 요소를 가져오려면.. Quad를 만들어 그 위에 덧씌운다. public으로 만든 변수는 초기에만 쓰이고 Inspector의 변화는 각자 개별적으로 저장, 관리된다.(캐릭터 스테이터스같은..) Reset하면 코드 값을 모든 곳에 적용한다. 게임 정보, 버전정보. Edit>Project Settings 에서 player 선택. 버전정보나 게임이름, 로고, 회사명 따위를 여기에서 변경할 수 있다. 게임빌드. File>Build Settings 에서. 이외 구굴연동, 데이터베이스연동, 인앱결재 따위가 가능하다고..! <br /> =하이라키뷰 조작= Alt키를 누르면서 하위목록 화살표를 누르면 아들요소를 한번에 열어볼 수 있다. 프리펩 모델은 파랗게 나오는 듯. 개체를 Project로 옮겨놓는 것으로도 프리펩을 만들 수 있다. 프리펩 편집모드를 풀려면 Hirachy창의 arrow를 클릭하면 된다. Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기.
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