유니티:주인공 시점
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{{유니티}} == 개요 == 캐릭터를 움직여도 시점은 변하지 않는다. 캐릭터의 위치, 시선에 따라 카메라의 방향을 바꾸어야 할 때가 있는데, 이를 위한 지식. 캐릭터 조작과 동일하게 스크립트로 카메라를 제어한다. 이 스크립트를 메인 카메라에 적용하면 된다. <br /> = 스크립트 = 다양한 방식의 스크립트를 여기에 안내한다. 참고해 작성해보자.(좋은 방식이 있다면 추가하거나 수정해보자.) === 캐릭터를 따라가기만 할 경우 === 캐릭터 시선과 상관없이, 따라가기만 하는 경우.<syntaxhighlight lang="c#"> using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { // 따라갈 타겟을 정한다. 스크립트 적용 후, 인스펙터 창에 따라갈 대상을 끌어다 두자. [SerializeField] Transform target; // 카메라가 따라갈 속도. [SerializeField] float speed = 5f; // 따라갈 대상과 카메라의 위치관계를 저장할 변수.(이것이 유지되도록 한다.) Vector3 offset; void Start() { offset = transform.position - target.position; } void FixedUpdate() { // 움직인 대상으로부터 카메라 위치를 지정한다. Vector3 targetCamPos = target.position + offset; // 시작점과 끝점을 지정하여 일정한 속도로 카메라를 움직이게 한다. transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCamPos, speed * Time.deltaTime); } } </syntaxhighlight>
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