유니티:컴포넌트 조작하기
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Sam
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{{유니티}} ==개요== 코드로 오브젝트의 컴포넌트를 조작해야 할 때가 있다. ===방법=== 단순하게 생각하면 스크립트의 필드에 컴포넌트를 드래그&드롭으로 컴포넌트를 넣을 수 있다. 코드 내에서 public Rigidbody mine; 형태로 리지드바디 컴포넌트를 가져올 수 있다. 리지드바디 컴포넌트 안엔 AddForce 등 힘을 가하는 물리기능을 포함하고 있다. === 프로퍼티 === 위처럼 필드를 public으로 할당하면 인스펙터 창에서 편집이 가능하게 보인다.(mine이라는 필드 안에 Rigidbody라는 형태로 보임) 이를 프로퍼티라 부른다.(결국... 아무렇게나 필드를 밖에 보이게 만든 다음에 드래그&드롭이네) 이후 리지드바디 컴포넌트를 스크립트의 필드에 드래그&드롭.
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