유니티:오브젝트
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{{유니티}} ==개요== 오브젝트는 다양한 컴포넌트들로 이루어져 있다. 재질, 물리적 성질 등의 다양한 조각들을 합쳐 하나의 오브젝트가 된다. ===오브젝트 조작=== {| class="wikitable" !의도 !방법 !설명 |- |오브젝트 이동 |W |오브젝트의 기즈모가 나와 이동시킬 수 있다. |- |오브젝트 회전 |E |오브젝트를 회전시킬 수 있다. |- |오브젝트 크기수정 |R |기즈모를 통해 오브젝트 크기 변화 가능. 한 가운데를 클릭하면 비율을 지킨 상태로 크기변화. |- |사각툴 |T |사각형 틀로 크기 변형 |} ===컴포넌트=== 각각의 컴포넌트는 우측의 설정에서 remove로 지울 수 있다. 컴포넌트가 모여 하나의 오브젝트가 된다. =실제 물체와 같이 만들어보기= 어떤 물체를 실제 물체와 같이 다루기 위해선 콜라이더, rigid body 등을 추가해주어야 한다. 이를 통해 다른 오브젝트와 충돌판정, 물리판정을 한다. ==물리적 성질== {| class="wikitable" |+ !요소 !컴포넌트 !설명 |- |실체 |Collider |충돌 물리효과를 주기 위해. 실체를 갖는 요소이다. |- |중력 |RigidBody |Use Gravity항목을 체크하면 중력이 작용한다. |- |질량 |RigidBody |Mass항목으로 조절한다. |- |고정(무한질량) |RigidBody |Is Kinematic. 외부 물리효과를 무시하고 스크립트에 의해서만 이동한다.(무한질량을 가진 효과) |- |고정(축고정) |RigidBody |Constraints. 캡슐콜라이더 등을 사용하는 경우, 조금만 틀어져도 물체가 넘어진다. 여기에서 회전을 제약하면 넘어지지 않게 할 수 있다. |- | | | |} ====물리재질 만들기==== 에셋창에서 Physics Material을 만든다. 탄성, 마찰을 다룬다. Collider 안에 Material 안에 이름 형태로 들어간다. Bounciness : 탄성. 높을 수록 많이 튀어오름. Bounciness Combine : 튕긴 후에 다음 탄성을 어떻게 처리할 것인가? 가장 크게 설정하면 탄성계수가 -1로, 점점 더 높이 튀는 기현상이 나타난다. Friction : 마찰력. 정지마찰력과 운동마찰력을 나누어 설정할 수 있다.(와우!) ==외관적 성질== {| class="wikitable" !요소 !컴포넌트 !설명 |- |재질 |Material |에셋창에서 Create>material을 만든다. 만든 요소를 끌어다가 해당 오브젝트의 익스펙터 창에 넣어주면 적용된다. |} {| class="wikitable" |+ !요소 !설명 |- |Albedo |반사율.(어떤 색을 반사할지 결정한다.) |- |Material |컴포넌트의 요소. |- |Metallic |금속처럼 보이게. |- |Smoothness |많이 넣어주면 광택이 커진다. |- |Emission |발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님. |- | |텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.) |- |Tilling |텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.) |} ===색=== <br />
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