등속운동
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<br /> {{15개정 중3 과학}} ==배우는 이유== {| class="wikitable" !흥미적 이유 |네비게이션에서 도착지까지의 예상시간을 알려주는데, 어떻게 알 수 있을까? 게임을 다운받을 때 '남은 시간'은 어떻게 계산할까? ===출발질문(마지막까지 학습한 후에 대답해보세요~)=== #일정한 속력 5m/s로 움직이는 물체가 10초동안 움직였다면, 이동거리는 얼마나 될까? # # |- !직업적 이유 |물체의 속도를 알면 일정한 시간 후의 위치도 예상할 수 있다. 전파가 끊어지는 터널 내에서의 차 위치와, 행성 뒤에 가려진 우주선의 위치를 예측하는 등 운동하는 물체의 예상위치를 알아내기 위해 배워야 한다. |- !학문적 이유 |가장 간단한, 쉬운 운동형태. 속도가 일정한 운동. 모든 운동을 이해하기 위한 기초. |} ==도입== <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=OpjR-js_rKc</youtube><br /> ==학습== <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=YkqnGuI4TjQ</youtube> [https://content-cdn.edunet.net/edudata/content/midd/g3/com/sci/midd_g3_com_sci_24912.mp4?token=st=1615173843~exp=1615181043~acl=/edudata/content/midd/g3/com/sci/midd_g3_com_sci_24912.mp4~hmac=d720dc6938d306e63561d5dda5d5c42340c7d5501dae773a478dd732533a6545 시간-거리 그래프에 대한 학습(클릭)] [https://content-cdn.edunet.net/edudata/content/midd/g3/com/sci/midd_g3_com_sci_24913.mp4?token=st=1615174143~exp=1615181343~acl=/edudata/content/midd/g3/com/sci/midd_g3_com_sci_24913.mp4~hmac=3e006609df7e7412b8a96ae100c36c20de0c26dba0929ee90a29f29a7e48ec9b 시간-속력 그래프에 대한 학습(클릭)] <br /> ===실험영상=== {| class="wikitable" !내용 !영상 |- |운동은 어떻게 측정할까?(등속운동) |[https://content-cdn.edunet.net/edudata/content/midd/g3/com/sci/midd_g3_com_sci_24915.mp4?token=st=1615174028~exp=1615181228~acl=/edudata/content/midd/g3/com/sci/midd_g3_com_sci_24915.mp4~hmac=b4ac26c918632813112911352c91bf2efeb745231c05659bfcdfb755131a93d0 링크] |- | | |} <br /> ==수업요약== {| class="wikitable" !개념 !설명 |- |등속운동 |같을 등, 속력 속. 속력이 일정한 운동을 의미한다. |- |등속운동의 조건 |아무런 힘이 가해지지 않을 때 등속운동을 한다. |- |시간-속력 그래프 |수평하게 그어진 선 형태로 그려진다. https://i.imgur.com/mB7LmTS.jpg 그래프의 넓이는 '시간X속력'이므로 이동거리가 된다. |- |시간-거리 그래프 |속력(이동거리/시간)이 일정한 그래프가 그려진다.(기울기 일정) https://i.imgur.com/YnXb9vd.jpg 속력이 빨라지면 기울기가 커진다. |} https://i.imgur.com/ebd0jK6.png ===수업 후, 흥미로운 것=== 시간이 남을 때에만 보세요~(없음) <br /> ===전개질문=== #축구공을 차거나, 책상을 밀거나. 한 번 운동하기 시작한 운동은 금방 멈추고 만다. 왜 그럴까? # # ===도착질문=== #일정한 시간간격으로 촬영한 물체 사이의 간격이 커야 속력이 빠르다고 할까, 작아야 속력이 빠르다고 할까? # <br /> # ==학생들의 질문== ===분류하지 않은 질문=== {| class="wikitable" |+ !분류 !질문 !대답 |- | | | |- | | | |} :# =더 나아가기= 교과 내용이 너무 쉬워서 더 공부하고 싶은 사람들은 보세요~ #시간기록계 시뮬레이션 # {| class="wikitable" |- |시간기록계 시뮬레이션 |https://javalab.org/ticker_timer/ |} {{접기 |제목=보기 전에 먼저 생각해보세요~ |내용= |형태=mw-collapsed toccolours}} =답= {| class="wikitable" ! colspan="2" |어째서 속력은 <code>시간/이동거리</code>가 아니라 <code>이동거리/시간</code>으로 정의했을까? |- !답변 !선생님코멘트 |- | | |- | | |- ! colspan="2" |운동을 기록하는 방법엔 어떤 것들이 있을까요? |- !답변 !선생님코멘트 |- | |시간 기록계를 이용 : 종이테이프의 분석(타점 간격과 속력 변화) 다중섬광사진 촬영 분석 : 운동하는 물체를 한장의 필름에 연속적으로 찍어 운동 상태를 측정 물체에 속력계를 장치하여 측정 : 자동차의 속도계 속도 측정기 이용 : 스피드 건(도플러 효과를 이용하여 속력 측정) |- ! colspan="2" |일정한 시간간격으로 촬영한 물체 사이의 간격이 커야 속력이 빠르다고 할까, 작아야 속력이 빠르다고 할까? |- !답변 !선생님코멘트 |- | | |- ! colspan="2" |속력이 빠를수록 시간기록계의 테이프에 찍힌 점 간격은 어떻게 될까? |- !답변 !선생님코멘트 |- | | |}
요약:
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