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{{플러터}} ==개요== 구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit. * 간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다. * 일반적인 웹 툴과 다르게, UI가 먼저 있고, 여기에 변화가 생기면 구성 요소를 새롭게 불러오는 방식이다. * 생각보다 설치하고 시작하는 것 자체부터 고비다;; 다른사람들이 정리해둔 글을 그대로 따라해도 안되는 경우가 상당하다;; 그럴땐 침착하게 창을 껐다 켜든가 재부팅을 하는 방향으로. * 25년12월 기준 web이나 일반 데스크톱 OS에선 따로 구현해주어야 하는 기능들이 상당수 있다. = 설치 = === 설치 전 유의사항 === {| class="wikitable" !과정 !설명 !비고 |- |경로는 무조건 영어로 |프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..) 하여, 필자는 비고와 같이 설정하여 경로를 우회를 시도하였으나.. 이도 쉽진 않다. |윈도우. CMD에서 다음의 명령으로 가상 드라이브 생성. subst X: "D:\OneDrive - 원주중학교\for coding computer" |} === 설치 === {| class="wikitable" |+ !과정 !설명 !비고 |- |Flutter SDK 설치 |zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다. * '''직접 다운받는 경우.''' flutter.dev(https://docs.flutter.dev/get-started/install<nowiki/>)에서 os별로 설치를 참고하자. :* 윈도우라면 다음의 링크를 바로 이용. https://docs.flutter.dev/get-started/install/windows/desktop#143-tab-panel # 찾기 좋은 곳에 압축 푼다. # 환경 변수 지정. ::* 각 운영체제의 방법을 따라 경로 지정. [[윈도우:환경변수 설정]] 참고. ::* flutter 디렉토리 하위의 bin을 지정한다. * '''VS Code를 쓰는 경우.(1.77 이상.)''' # [필수](개발을 한다면 보통 설치되어 있을텐데..) [https://gitforwindows.org/ git 2.27] 이상을 요구한다. 설치 후 재부팅해줘야 clone이 오류 없이 되더라.(귀찮더라도 재부팅 해주고.. 문제 생기면 그때라도 재부팅 해주자.) # extentions에서 flutter를 다운받는다. # ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. Download SDK부터 SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김.(몇 분 걸림) # 이후 그대로 따라가면 설치됨.(프로젝트 생성까지 해보자.) * '''Git을 이용하는 경우.''' # <code>git clone -b stable <nowiki>https://github.com/flutter/flutter.git</nowiki></code>그러면 해당 디렉토리 하위에 flutter라는 디렉토리를 만든다. 100%, done 이라는 텍스트가 몇 개 보이면 성공. |CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인. |- |확인 |터미널에서 flutter doctor 입력. 어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다. | * |} * 윈도우 어플의 경우: 윈도우 어플을 개발하려면 비주얼스튜디오가 필요하다.(https://visualstudio.microsoft.com/downloads/) * == 에뮬레이터 사용하기 == {| class="wikitable" !과정 !설명 !비고 |- |안드로이드 스튜디오 설치 |휴대폰 뮬레이터를 실행하기 위해 필요한 프로그램이다.(iOS개발은 윈도우 컴에선 못함.) * 설치파일만 1.1GB 정도. * 설치되며 안드로이드와 관련한 이것저것이 함께 설치된다. |https://developer.android.com/studio/install<nowiki/>https://developer.android.com/studio?hl=ko#get-android-studio |- |안드로이드 스튜디오 설정 | * plugins에서 flutter 검색. 설치한다. * projects에서 more actions>SDK Manager, Android SDK>SDK Tools>Android SDK command-line Tools(latest)를 Apply 눌러 설치. | |- |기기 추가 | * Projects에서 Virtual Device Manager에서 기기를 추가하거나 삭제할 수 있다. 잘 따라가면 문제 없음. * Projects가 없는 경우 메인페이지에서 more options 등에서 device manager에 접근할 수 있다. | * 기기를 선택하여 실행하고 setting에서 view mode를 float으로 바꾸면 보기 편하다. * 구석 부분을 드래그하여 화면 크기를 조절할 수 있는데.. 요령이 필요하다; |- |라이센스 동의 |flutter doctor를 실행하면 [!] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 35.0.1) 과 같은 메시지가 뜬다. 라이센스 동의 관련은 <code>flutter doctor --android-licenses</code> 를 입력해 y를 계속 입력하면 된다. | |} === 발생할 수 있는 문제 === {| class="wikitable" !과정 !설명 |- |...... to "build\flutter_assets\shaders/ink_sparkle.frag" failed with exit code -1073741819. |보통 프로젝트나 플러터의 경로에 한글이 포함되어 있을 때 발생하는 에러이다. {| class="wikitable" |- |윈도우. CMD에서 다음의 명령으로 가상 드라이브 생성. subst X: "D:\OneDrive - 원주중학교\for coding computer" |} 이렇게 경로를 바꿔주는 경우, VSCode의 경우에 좌측의 세팅에서 "Dart: Flutter SDK Path" 설정을 찾아 설정파일을 변경해주어야 한다. 이렇게 하면 flutter doctor에서 경로가 바뀌었음을 지적하는데, 이는 flutter clean으로 build 파일을 제거했다가 다시 구성하면 해결된다. |- |Flutter failed to delete a directory at "build\flutter_assets". The flutter tool cannot access the file or directory. |2025년 기준 이런 메시지가 뜨는 건 여러 이유가 있겠지만... 나의 경우엔 원드라이브 내부의 경로를 사용했을 때이다. 구글드라이브나 원드라이브나 동기화 폴더 안에 두면 사용중으로 묶여버리는데... 이거 이유를 한참만에 발견했다;;; 동기화 환경에선 쓸 수 없다는 게 굉장히...치명적이고 불편하다. |} = 안드로이드 스튜디오 세팅 = * 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.(이 챕터 이후 VScode 세팅 등은 [[플러터:VSCode|플러터:VSCode - 학교의 모든 지식. SMwiki]]를 참고하자.) * 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여. {| class="wikitable" |+ !단계 !설명 !비고 |- |안드로이드 스튜디오 |플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다. * Windows: <code>where flutter</code> 명령어 실행 * macOS/Linux: <code>which flutter</code> 명령어 실행 *애뮬레이터. :우측 메뉴에 device manager를 통해. | |} 보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자... == 기본 양식 == <syntaxhighlight lang="dart"> import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원) void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return const MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, home: Scaffold( body: Center( child: Text('Hello, World!'), ), ), ); } } </syntaxhighlight>기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다. 위의 경우, MyApp에서 빌드를 진행한다. == 팁 == 대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인) = 학습 = {| class="wikitable" !사이트 !설명 !비고 |- |공식 문서 | |https://docs.flutter.dev/get-started/codelab |- |다트 패드 |다트로 작성한 코드를 실행하는 코드 에디터. 간단한 플러터 코드를 실험해볼 수 있다. |https://dartpad.dev/ |} = 예제 = {| class="wikitable" |+ !사이트 !설명 !비고 |- |공식 문서 | |https://api.flutter.dev/ |- |공식 |공식 예제 사이트. |https://flutter.github.io/samples/# |- | | | |- | | | |}
요약:
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